C'est une affaire qui roule
Contexte: 1 partie à 5
Des règles rapides, les créatures peuvent être expliquées au moment ou elles sortent : le jeu commence rapidement.
Déjà on va apprécier le plateau, coloré avec des illustrations de paravents gargantuesques et des petits pictogrammes bien placés pour le rappel des fonctions (rien à voir avec la diversité de RFTG, donc tout le monde devrai pouvoir s'y mettre). Seul point non évalué : la qualité des figurines qui étaient remplacées par des pions de Mare Nostrum en attendant l'arrivée des bestiaux mythologiques.
Le jeu en lui même est très tendu, les enchères (qui ne font pas tout le jeu) s'intègrent parfaitement. On cherche à bloquer un 'gros coup' d'un adversaire ou à profiter d'un petit dieu pas chèr : un royaume de fourberies et de traitrises.
La fin arrive très vite comme beaucoup l'on déjà dit. Mais ce n'est pas un tort : j'étais en retard de 2 tours pour avoir manqué la construction d'un type de bâtiment suite à une enchère perdue...
Vu la tension permanente et le dynamisme, j'y rejouerai sans aucun problème.
Cheers!