Colt Express sans le trainTrès belle édition avec un rangement au poil pour les coffres au trésor contenant les pièces et jetons gemmes que l’on va tenter de conserver durant les 5 manches de ce jeu afin d’être victorieux. A chaque manche, on achète un personnage/mercenaire et son pouvoir (faire perdre des gemmes aux voisins, gagner des sous, déplacer son jeton cadre sur la piste afin de se protéger de certains effets..). On glisse la carte achetée dans un étui à sa couleur et on met tout cela dans la pioche. Et on dépile en faisant les effets… Bleu gagne une pièce, Vert perd une gemme…et zut voilà un événement : celui qui a le plus de jetons raton-laveur perd des gemmes. On recommence la manœuvre jusqu’à la fin du jeu, en ajoutant des cartes à chaque fois. C’est vraiment la dernière manche la plus amusante, quand les catastrophes s’abattent à la suite en masse, dommage que le jeu se mette en route si lentement. Un jeu chaotique à souhait car vous ne savez jamais quand votre couleur tombe, qui plaira aux enfants, content d’embêter les adultes. Sorti de ce contexte, c’est trop léger (seul moment de doute , le lancer du dé ouuuuh que va-t-il se passer ?) . On retournera vers Colt Express qui fait la même chose avec un thème et un décor plus immersif et parlant.