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Boîte du jeu : For a Crown

For a Crown

Jeu

2025

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Nombre de joueurs :3 - 5
Age :8 ans et +
Durée de partie :29 min
Langues :Français
EAN :5425015927748
Date de sortie :17/01/2025
Fiche mise à jour le :18/01/2025 00:12:34

    Contenu

    • 62 cartes (55 mercenaires, 7 événements),
    • 32 protège-cartes,
    • 7 coffres,
    • 1 plateau,
    • 6 tuiles Coût de recrutement,
    • 5 pions portrait,
    • 5 pions Objet précieux,
    • 60 jetons Rubis,
    • 30 jetons Pièce,
    • 25 jetons Raton Voleur,
    • 1 dé magique,
    • 1 règle
    6

    Description de l'éditeur

    En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu’il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui portera la première couronne ? La concurrence sera rude, jusqu’où irez-vous pour accéder au trône ? À chaque tour, recrutez un mercenaire en dépensant vos pièces ou rubis. Puis, glissez-le dans un protège-carte marqué de votre blason et mettez-le, face cachée, dans la pile commune à tous les joueurs. Quand le recrutement est terminé pour tous, la pioche est mélangée et les cartes tirées une à une, chaque joueur appliquant le pouvoir des cartes portant son blason. Ce faisant, gagnez des pièces d’or ou des rubis, faites-en perdre à vos adversaires, gagnez des places sur la piste d’influence, lancez le dé magique, etc. À chacun des quatre tours, les cartes mercenaires s’ajoutent et la pioche augmente, augmentant les effets qui perturberont les stratégies de vos adversaires. À la fin de la partie, le joueur le plus riche sera couronné et dirigera le royaume !

    Images & vidéos

    • repfac01fr_box3d_20240905.png

    Les avis

    • 6
      23/01/2025

      Colt Express sans le train 

      Très belle édition avec un rangement au poil pour les coffres au trésor contenant les pièces et jetons gemmes que l’on va tenter de conserver durant les 5 manches de ce jeu afin d’être victorieux. A chaque manche, on achète un personnage/mercenaire et son pouvoir (faire perdre des gemmes aux voisins, gagner des sous, déplacer son jeton cadre sur la piste afin de se protéger de certains effets..). On glisse la carte achetée dans un étui à sa couleur et on met tout cela dans la pioche. Et on dépile en faisant les effets… Bleu gagne une pièce, Vert perd une gemme…et zut voilà un événement : celui qui a le plus de jetons raton-laveur perd des gemmes. On recommence la manœuvre jusqu’à la fin du jeu, en ajoutant des cartes à chaque fois. C’est vraiment la dernière manche la plus amusante, quand les catastrophes s’abattent à la suite en masse, dommage que le jeu se mette en route si lentement. Un jeu chaotique à souhait car vous ne savez jamais quand votre couleur tombe, qui plaira aux enfants, content d’embêter les adultes. Sorti de ce contexte, c’est trop léger (seul moment de doute , le lancer du dé ouuuuh que va-t-il se passer ?) . On retournera vers Colt Express qui fait la même chose avec un thème et un décor plus immersif et parlant.

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