Je ne me suis pas pris pour un DieuAlors il faudra bien vite oublier la version familial du jeu qui ne présente absolument aucun intérêt. Quant à la version "agressive", je vous conseille d'écarter les cartes "foudre" et "volcan", elles rendent à mon sens le jeu beaucoup trop chaotique, ça devient vite n'importe quoi sur la table. Reste donc la version "medium" avec laquelle on essaiera effectivement de subtiliser une cité à un autre joueur (les effets sont pas mal trouvés, il s'agit de transformer les ressources d'une cité par des cartes "sécheresse", "pluie" ou tremblement de terre" qui modifient la nature d'une tuile donnée et donc l'environnement d'une cité) ou de réaliser un objectif commun avant tout le monde. Ce n'est pas mauvais loin de là, mais je trouve le jeu un peu trop abstrait et aléatoire. Il manque un petit quelque chose pour le rendre meilleur. Je ne sais pas, peut être qu'un système permettant la protection définitive (mais de fait coûteuse en cartes ou actions par exemple) d'une de ses cités aurait apporté une profondeur stratégique supplémentaire... Est tout de même sorti de temps en temps avec mon épouse pour varier les plaisirs. Et il reste un très joli jeu bien édité, ... dans une boîte un peu trop grande...