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Boîte du jeu : Gaïa

Gaïa

calendar_month2015
settingsOlivier Rolko
brushJulien Castanié
home_workTIKI Editions
local_shippingBlackrock Games
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
EAN881314115648
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:48:05
    7,8

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : GaïaGaïa : jeu de tuile
        en 2eme après Carcassonne.....

        cemma33

        28/10/2023

        7
      • boîte du jeu : GaïaGaïa : Bon
        Les points positifs : + règles très accessibles, jeu abordable pour tout public + matériel de bonne qualité, très coloré tout en restant lisible + 2 niveaux de règle permettent de niveler la diffculté / richesse + l’idée d’une ville et de ses besoin est bien adaptée + se débarasser des meeples évite un décompte (constant ou final) + les séries de terrains posés offrent une autre voie vers la victoire + les catastrophes offrent de fortes combos Les points négatifs : - il y a de la « pioche » de cartes, avec ce que ça peut induire en termes de (mal)chance - qui dit combos fortes dit aussi fins de parties abruptes pour qui ne s’y attend pas - on peut s’acharner un peu sur une seule et même personne, normalement le premier Verdict sans (r)appel : Avec un peu de recul, Gaia divise les joueurs. Certains comme moi y voient un jeu très accessible, mais contenant son lot de finesses tactiques. D’autres y voient un jeu trop simple et dépendant de la pioche. D’autres encore trouvent les combos un peu puissantes et l’interaction parfois violente. Il y a certes un peu de tout ça dans ce jeu, mais je pense que Gaia remplit son office de petit jeu intermédiaire, avec quelques richesses ludiques. Les catastrophes naturelles ont un impact important sur le déroulement de la partie, mais ce sont aussi elles qui offrent les actions les plus fines et dévastatrices. Après, comme dans tout autre domaine, c’est affaire de goût. Je ne renie après quelques parties toujours pas ce petit jeu que je trouve assez accessible et surtout plaisant, dans son genre.

        Docky

        19/03/2019

        7.8
      • boîte du jeu : GaïaGaïa : Bu zo meu
        Il y a deux niveaux de difficultés dans Gaia, et, à part pour une partie de découverte, on se rendra directement à la case « expert ». Dans Gaia, il faut donc piocher des tuiles selon certaines conditions inscrites sur les dites tuiles (par rapport au relief environnant). Elles doivent jouxter certains paysages pour être validées. On peut ensuite améliorer le score en posant meeples, animaux, cités etc.... ou en finalisant un objectif. Si dans la version « + » j’apprécie le fait de chasser un meeple adverse hors de sa cité, j’aime moins les cartes catastrophes qui balaient assez facilement les efforts du moment. Détail. Difficile de ne pas, à chaque fois que sort un jeu de pose de tuiles, évoquer Carcassonne, ce qui est le cas ici. Gaia n’est pas un jeu stratégique très profond (la chance de tirer les bonnes tuiles y est pour beaucoup), mais il est dynamique, et par rapport à son illustre prédécesseur, beaucoup plus fourni dans ses choix. Le jeu est donc plaisant, confortable à jouer, et joli à regarder. A part la boîte ridiculement trop volumineuse pour ce qu’elle contient... Les avis étant partagés, essayez le avant.

        morlockbob

        20/11/2018

        7.1
      • boîte du jeu : GaïaGaïa : Gaïa aïe aïe !
        Belle boite très sympathique qui invite à s'asseoir autour de la table. Ca m'a rappelé Populous. You remember ? Jolies tuiles, règles simples, différents niveaux de difficulté... De bien bons *a priori* ! Puis vint la première partie qui se révéla d'un ennui profond. Très répétitif, Gaïa laisse le champ libre à la chance, phénomène accru avec l'utilisation des tuiles calamités. Globalement, on a l'impression d'avoir déjà été confronté mille fois à ce type de jeu n'offrant d'alternatives que celles que le hasard vous accorde. Alors oui, c'est sur, on peut y jouer facilement avec les enfants. Mais c'est pas une raison pour les prendre pour des nullos, non ? Il y a le Monopoly et le Loto pour ça, déjà. Par exemple, on peut tout à fait lui préférer Sapiens, testé il y a peu, et exemple même du jeu intelligent qui, tout en étant basé sur des règles extrêmement simples et facilement assimilables, permet une variété d'action tout en mobilisant votre matière grise. Ou alors Carcassonne... Ou The Island si on est aficionado du facteur chance... La bouteille était jolie, promesse d'une ivresse joyeuse. Elle contenait en fait le message de détresse d'un naufragé probablement mort depuis longtemps pour lequel on ne peut désormais plus rien faire.

        tt-e5e446e6b25b3e4...

        08/08/2018

        5
      • boîte du jeu : GaïaGaïa : Au moins, il est joli...
        Quelle déception que ce Gaïa ! Car visuellement, il est attirant... Mais en fait, à part le fait que je le trouve joli, je ne lui accorde que peu d'intérêts. Pourquoi ? Parce qu'il s'agit d'un jeu où la pioche va être déterminante, le hasard omniprésent. Oui, mais attendez, ce hasard là je l'accepte volontiers sur certains jeux, mais je l'avoue bien moins sur ceux qui comme Gaïa se veulent sérieux et demandent du calcul et de l'optimisation. Gaïa ne propose à mes yeux rien de fun. Il va falloir bien réfléchir pour jouer au mieux. Et même si ses nombreuses versions (une version avec ou sans des cartes évènements, une autre ou on choisi si on peut virer un pion adverse pour mettre le sien ou juste ajouter le sien) auraient pu l'aider, il n'en est rien : ce jeu reste pour moi un simple jeu de pioche de cartes, de hasard, mais se voulant sérieux. Chez moi, c'est raté...

        limp

        08/08/2018

        4
      • boîte du jeu : GaïaGaïa : Une tectonique trop instable
        Parler de lui en terme de jeu de civ' est quand même très exagéré. Le but du jeu est de se débarrasser de ses meeples (5 de mémoire) en les plaçant en jeu selon des conditions précises, conditions qui seront bien souvent bouleverser d'un tour sur l'autre. Je suis totalement passé à côté de ma première partie, du fait du chaos généré, et d'un aspect jeu abstrait. Finalement, un côté calculatoire, peu générateur d'ambiance, s'est fait ressentir à chacune de mes parties (3 au total). Reste qu'il a montré des atouts séducteurs, avant de quitter mon nid: une durée de partie honnête: 30mn, de l'interaction, de la tension, et plusieurs façons de tirer son épingle du jeu.

        Govin

        14/11/2017

        6.4
      • boîte du jeu : GaïaGaïa : Bon
        Vous vous êtes déjà pris pour DIEU?

        Thibault B

        13/10/2017

        7.8
      • boîte du jeu : GaïaGaïa : minimalisme séduisant
        Ce jeu (jouer tout de suite à la version avancée !) est facile à expliquer, facile à jouer ; y gagner est plus aléatoire, la pioche et le hasard jouant un rôle majeur (villes piochées, cartes rouges d'attaques, objectifs...). Néanmoins c'est court et on peut tenter quelques actions contre le joueur en tête ; ne pas oublier de réévaluer à chaque fois les villes dont les conditions changent aisément. Bref, jeu très simple, mais très agréable à jouer...(la carte tornade est assez puissante ! voire trop surtout à 4 joueurs ; car il est important d'avoir plein de cartes en main à ce jeu...= faire perdre une carte à chaque joueur est peut être suffisant (au lieu d'en garder une pour soi en plus))

        Marc Laumonier

        27/09/2017

        8.4
      • boîte du jeu : GaïaGaïa : Stratégie accessible
        Petit jeu de pose trés malin, jolie et pas trop complexe. Un coup de cœur pour moi.

        Franck77

        26/09/2017

        9.4
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      publications

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      TIKI Editions

      06/10/2017

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      Merci pour tes réponses :)

      DocGuillaume

      26/04/2016

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      Oui, malheureusement les frais de port depuis le Québec sont sauvages. Mais comme je l'ai indiqué, dès notre retour au Canada nous essayerons de trouver une solution pour les amateurs de Gaïa collector. Sinon, je voulais juste signaler que nous sommes dans la dernière semaine de pré-commandes pour Essen. Et tout d'abord merci à tous ceux qui nous ont fait confiance et nous ont déjà soutenu par leur commandes, ça fait vraiment plaisir. Et je voulais rappeler que les pré-commandes se font en dollars canadiens, ce qui actuellement est plutôt une bonne nouvelle pour les joueurs européens. Pour rappel : Gaïa collector: 36 $can ~ 24,2 euros Squish'Em!: 18,5 $can ~ 12,4 euros Et notre pack spécial Essen contenant les deux: 49,5 $can ~ 33,2 euros Donc si vous passez à Essen et que vous souhaitez profiter de cette dernière semaine de pré-commande, c'est sur notre site: http://www.tikieditions.com Encore merci à tous, David TIKI Editions

      TIKI Editions

      29/09/2015

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      Snif je voulais le pré-commander mais comme il ne sera pas en française ça tombe à l'eau..

      tt-f9b05468972c47a...

      14/09/2015

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      Quelques visuels

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      28/08/2015

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      Femto dit: Oui la cité consomme tous les tours 1 jeton de nourriture tant qu'il y en a. (le jeton est consommé au tour du joueur placé sur la cité) Un exemple: t'as une cité qui est à toi avec 3 besoins satisfaits (dont 1 qui est la nourriture), tu a donc 1 meeple dessus. Imaginons que la nourriture s'épuise mais que les deux autres conditions existent toujours. Ta cité meurs de faim mais elle est toujours à toi . Par contre si un adversaire remet de la nourriture à coté, il va améliorer les conditions de vie et donc prendre ta place avec son meeple. Si tu veux espérer lui repiquer la cité avant que la nourriture ne s'épuise, le seul moyen est d'essayer de satisfaire le 4ème besoin de la cité et là tu te pourra y placer 2 de tes meeples (tous les besoins satisfaits). Si la nourriture s'épuise encore, rebelote tous les besoins ne sont pas satisfaits, tu enlève donc un de tes meeple. Je pense que avec tous ces exemples tu es rodé Exact, t'as tout dit ! Et en plus, j'ai tout compris Merci à toi l'ami !

      Pit0780

      09/03/2015

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      PRÉ-COMMANDES GAÏA : PLUS QUE 3 JOURS ! Merci à tous pour toutes vos pré-commandes, ce fut une excellente surprise. Mais même les bonnes choses doivent avoir une fin : Nous fermerons donc les pré-commandes > Dimanche 12 octobre 2014 à 23:00 heure d’Essen Merci, David

      TIKI Editions

      09/10/2014