PerleJ'ai finalement assez peu joué à ce jeu, à la réflexion. 4 ou 5 parties tout au plus. Néanmoins, c'est suffisant pour pouvoir dire que ce jeu devrait combler tout amateur de belle mécanique et de jeu de développement. Goa, c'est tout d'abord un système d'enchère original pour prendre possession de tuiles qui vont orienter le développement. Cette partie du jeu est excellente en elle-même, je suis d'ailleurs étonné qu'aucun jeu plus court et plus simple ne l'ait reprise directement (à ma connaissance). Ensuite, c'est un jeu de développement et gestion plus classique, où on marque des points dans des domaines variés, et où il est fort difficile de se développer pleinement partout avant la fin du jeu. Des choix stratégiques cruciaux sont donc à faire, et puis il faut les appuyer avec un bon timing, dans l'incertitude des enchères, et cela j'aime beaucoup. A essayer sans hésiter si vous en avez l'occasion et si vous aimez lres gros jeux, bien sûr. Nbre de parties jouées: 5
Enfin disponible !Les + (par rapport à l’édition Hans im Glück) : Enfin disponible ! Règles en français avec quelques adaptations (il est possible de jouer avec cette version des règles ou avec la précédente) Quelques tuiles bonus Les - (par rapport à l’édition Hans im Glück) : Symbolique sur certaines cartes pas très évidente. La version Hans im Glûck est plus compréhensible Donc : J’adore toujours
PerleJ'ai finalement assez peu joué à ce jeu, à la réflexion. 3 ou 4 parties tout au plus. Néanmoins, c'est suffisant pour pouvoir dire que ce jeu devrait combler tout amateur de belle mécanique et de jeu de développement. Goa, c'est tout d'abord un système d'enchère original pour prendre possession de tuiles qui vont orienter le développement. Cette partie du jeu est excellente en elle-même, je suis d'ailleurs étonné qu'aucun jeu plus court et plus simple ne l'ait reprise directement (à ma connaissance). Ensuite, c'est un jeu de développement et gestion plus classique, où on marque des points dans des domaines variés, et où il est fort difficile de se développer pleinement partout avant la fin du jeu. Des choix stratégiques cruciaux sont donc à faire, et puis il faut les appuyer, et cela j'aime beaucoup. Bref du lourd, mais du très bon. Je ne possède plus le jeu (je l'ai revendu un peu hâtivement lorsque Filosofia avait laissé entendre une réédition), mais depuis il me manque (j'espère d'ailleurs qu'ils n'ont pas changé d'avis pour la réédition, depuis, de même que pour El Grande). A essayer sans hésiter si vous en avez l'occasion. Nbre de parties jouées: 3
Colonie portugaiseLes + : Placement des tuiles aléatoirement sur le plateau = parties renouvelées Fonctionne dans toutes les configurations de joueurs (de 2 à 4) Principe des enchères Subtil, riche, varié et pourtant fluide Parties tactiques avec interaction entre les joueurs (mais sans affrontement direct) Mécanismes diversifiés Plusieurs stratégies possibles Les - : Ce n’est pas un jeu dit ‘familial’. Pas évident pour les débutants s’il faut décortiquer les règles et maîtriser le jeu Le hasard au niveau des cartes Expédition et lors de la fondation des colonies (mais dans ce cas, quand même maîtrisable) Donc : J’adore