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Rien que de dire ou d'écrire le nom de ce jeu me donne envie d'y jouer. Hansa Teutonica. Aaahhh qu'c'est bon ! C'est un jeu d'Andreas Steding qui est un auteur (et c'est pour l'instant le seul) que je surveille de près, ses créations ont toutes quelque chose de spécial qui m'attire : Macht & Onmacht ou Firenze que je ne désespère pas de trouver un jour et surtout Kogge ou Norenberc, que je possède et dont je pense également le plus grand bien.
Alors, d'accord, l'illustration de la boîte peut ne pas forcément donner envie de jouer, mais ça serait une erreur (je ne vais évidemment pas vous dire le contraire.) D'aucun diront que le plateau est austère, moi je leur répondrais au contraire qu'il est beau et ergonomique. On pourrait reprocher également le matériel classique, et je répondrais qu'il est beau et fonctionnel. Vous l'aurez compris : difficile pour moi d'être objectif si on parle d'Hansa Teutonica parce que j'adore ce jeu. C'est même mon jeu préféré jusqu'ici. Pourquoi ? Je vais essayer de l'expliquer.
• Le plateau est pour moi une vraie réussite. J'aime l'histoire et les vieilles cartes et on est ici en plein dans le style.
• Le jeu est stratégique et tactique. Les opportunités de placement qui se présentent sont au service d'une stratégie sur le long terme. On peut être plus ou moins discret sur nos propres objectifs et en même temps savoir saisir les opportunités qui se libèrent. Faire un placement qui ralenti un adversaire et qui nous profite est excellent, voire conseillé.
• Le jeu est fluide, une fois le premier tour de jeu passé, il n'est plus question de premier ou de dernier joueur. Ça s'enchaîne parfaitement dans un style que je pourrais comparer aux jeux de Mac Gerts avec sa roue d'action. Ici, on a un choix de cinq actions à choisir librement, mais elles sont courtes et rapides. Une nuance quand même : on peut avoir de deux à cinq actions par tour et on les fait toutes avant de passer la main au joueur suivant mais comme elles sont vraiment rapides, quelqu'un qui a cinq actions sera à peine plus long que quelqu'un qui en a trois.
• Toutes les stratégies se valent. On peut gagner avec les comptoirs, avec les jetons, avec le monopole sur la ville de Coellen. On peut prendre un peu de ci et un peu de ça. On a parfois intérêt à ce que la partie soit courte et dans ce cas, on revendiquera coup sur coup une route sur laquelle on contrôle deux villes (2 points à chaque fois.) On pourra aussi espérer une partie plus longue pour scorer un maximum avec la compétence Clavis Urbis. À Hansa Teutonica, on peut gagner avec 30 points ou avec plus de 100 points.
• Si on veut que le point précédent se vérifie, on est obligé de surveiller les autres. Si on laisse quelqu'un s'engouffrer dans une voie sans lui barrer la route, c'est la victoire assurée pour lui. Comme le dit l'auteur, chaque stratégie ne devient puissante que si les autres joueurs lui ont permis de le devenir. L'interaction est obligatoire.
• Il y a une extension qui porte le doux nom de Ost-Erweiterung qui apporte carrément un nouveau plateau et des cartes à ajouter au plateau de base. Le nouveau plateau de jeu apporte des nouvelles choses vraiment intéressantes et renouvelle le jeu de manière inattendue pour une jeu où toutes les parties sont déjà forcément différentes.
• Et puis, tout simplement : c'est agréable à jouer. On se développe, on se place ici pour se faire expulser et mieux revenir là, on installe ses comptoirs dans les villes,… Tant de choses à faire avec toujours ce sentiment qu'il nous manque soit une action ou une ressource de plus ; c'est le soupçon de frustration qui assaisonne le tout.
Mais vous pourrez lire ici et là que le jeu n'est pas équilibré, que la capacité Actiones est trop forte par rapport aux autres. Je vais être clair : ceux qui disent ça ne connaissent pas assez le jeu. Actiones est important, mais on n'est pas obligé de la développer jusqu'à son maximum pour gagner, un seul niveau de plus est conseillé. Et ce constat est de toute manière valable pour les autres compétences.
Voilà, c'est malin, j'ai envie d'y jouer maintenant.
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