Ca bouge à Florence!
C'est l'Italie, la Renaissance, on bouge nos meeples, on active des trucs... Alors à quel style ce jeu florentin appartient-il? Majorité à la El Grande? Bof, il y en a un peu dans les décompte mais c'est pas le principal. Course sophistiquée à la Cartagena / Le lièvre et la tortue? Non car on va dans la direction que l'ont veut. Pose d'ouvrier à la Agricola? Bah ya bien des meeples qui se posent pour s'actionner, et même se couchent, donc un petit peu, oui... Ah mais oui voilà c'est ça plutôt, même si on n'y pense pas immédiatement: c'est un "pick up and delivery" puisqu'on prend des jetons qu'on dépense plus tard pour entrer sur des pistes qui donnent des PV et des tuiles bonus variées. Cette classification peut-être un peu vaine me fait penser qu'en fait pas mal de jeux catalogués pose d'ouvrier, comme Teotihuacan, ont en fait une base de pick and delivery très prégnante.
Il Vecchio serait donc la version de Rudiger Dorn de ce style moderne ultra répandu, un peu comme il l'a fait avec Montana (pur pose d'ouvriers à la Agricola) et Rune Stones (deck building). Est-ce que ça marche du tonnerre de dieu comme avec ces deux autres bombes ludiques? Bah pas aussi bien, non, mais pas si loin! Disons qu'avec il Vecchio, Dorn pond un jeu qui semble issu d'une autre époque, sans doute en partie à cause de son esthétique très soignée mais aussi très très old school. Après c'est du old school vraiment beau et bien fait, qui me rappelle un peu Calimala et ses diverses piste italiennes. Beaucoup de joueurs habitués aux nains qui font des selfies souriants crieront "Maronnasse !" en découvrant un plateau si classique, pourtant si amoureusement détaillé.
Par contre, la beauté un peu désuète du plateau ne peut faire oublier une lisibilité un peu brouillonne. Le petit mouvement de nos pions qui eux-même font bouger les pions intermédiaires permettant d'activer les villes procure un grand plaisir de jeu mais donne aussi une impression de grand bazar: il faut faire l'effort de trier les informations visuelles inutiles pour comprendre qu'avec quelques meeples bien placés, on n'a guère besoin de voyager et il n'y a qu'à attendre l'arrivée du pion qui active l'action. Ce qui devient ensuite intéressant, c'est qu'il faudra tout de même sacrifier des pions pour les envoyer dans les fameuses pistes qui rapportent des points de diverses manières, ainsi que des tuiles de pouvoir.
Le lancer de dé pour déterminer le lieu d'arrivée d'un nouveau pion peut être très frustrant et faire perdre beaucoup de temps aux malchanceux, et d'ailleurs l'auteur a dû s'en rendre compte puisqu'il propose de ne pas tenir compte des dés dans une variante "avec moins de chance". Personnellement je propose un intermédiaire: utiliser un jeton bishop permet aussi de ne pas utiliser les dés et décider de le placer où l'on veut. A noter que les jetons ne sont pas assez nombreux à 4 et quil faudra trouver une façon de les compter quand on arrive au bout du stock (un multiplicateur à la agricola serait le bienvenu).
Les tuiles bonus très nombreuses sont heureusement claires et faciles à comprendre. Personnellement plutôt que de les garder en pile, je retourne toutes les tuiles potentiellement disponibles et je les explique d'un coup aux joueurs. Le tour de jeu, qui semble alambiqué à la lecture la règle très allemandes, s'avère finalement ultra rapide facile à gérer (un petit côté Elfenland ou Les aventuriers du rail).
En conclusion, voilà un jeu qui a vraiment son charme et ressortira de temps en temps avec plaisir, même s'il semble à la fois trop brouillon et mécanique. Les trois jetons de ressources (gris, noir et blanc) ont exactement la même rareté et doivent juste se collectionner judicieusement pour entrer dans les pistes de victoire, cela donne au jeu un côté trop sérieux et mathématique, ça manque un peu de la gratification qu'on aurait à trouver un jeton plus cher qui nous offrirait une stratégie plus "luxueuse". Cette indifférenciation des ressources est préjudiciable au plaisir basique du gain, mais elle préserve une forme d'égalité mathématique qui plaira aux joueurs les plus calculateurs.