Ca bouge à Florence!
C'est l'Italie, la Renaissance, on bouge nos meeples, on active des trucs... Alors à quel genre d'eurogame classique appartient-il? Majorité à la El Grande? Certes, il y en a un peu dans les décompte mais c'est pas le principal. Course sophistiquée à la Cartagena / Le lièvre et la tortue? Non car on va dans la direction que l'ont veut. Pose d'ouvrier à la Rosenberg? Bah ya bien des meeples qui se posent pour s'actionner, et même se couchent comme dans Agricola, donc un petit peu, oui...
Ah mais non... même si on n'y pense pas immédiatement, Il Vecchio est en fait un "pick up and delivery" puisqu'on collecte des jetons qu'on dépensera plus tard pour entrer sur des pistes de récompenses. Cette recherche de classification un peu vaine me fait penser quepas mal de jeux catalogués pose d'ouvrier expert (Teotihuacan par exemple) ont en fait une forte base de pick up and delivery.
Il Vecchio serait donc la version Rudiger Dorn de ce style ultra répandu et généralement très familial. Là où le bât blesse, c'est que la tendance de Dorn à créer des systèmes dynamiques équilibrés mais complètement hors-sol au niveau de la thématique se voit quand même pas mal ici. Les dessins ont beau être magnifiquement détaillés (dans un style début Renaissance naïf à la Calimala), la ronde incessante des jetons donne un peu le tournis et vire parfois au fouillis.
En effet, ça tourne en permanence dans Il Vecchio: les pose de nos pions font bouger les pions intermédiaires qui permettent d'activer les villes (comme des boutiques qui ouvriraient et fermeraient sans cesse). C'est astucieux et excitant mais ça donne aussi une impression de bazar répétitif: il faut faire l'effort de trier les informations visuelles inutiles pour comprendre qu'avec quelques meeples bien placés, on n'a guère besoin de voyager et il n'y a qu'à attendre l'arrivée du pion qui va ouvrir la boutique. Ce qui devient ensuite délicat au niveau du timing, c'est qu'il faudra tout de même sacrifier des pions pour les envoyer dans les fameuses pistes objectifs/récompenses. Heuresement, des pions on en regagne pas mal dans Il Vecchio.
Autre détail qui tire vers le bazar: le lancer de dé pour déterminer le lieu d'arrivée d'un nouveau pion peut être très frustrant et faire perdre beaucoup de temps aux malchanceux, d'ailleurs l'auteur a dû s'en rendre compte puisqu'il propose de ne pas tenir compte des dés dans une variante "moins de chance". Personnellement je propose un intermédiaire: qu'utiliser un jeton bishop permette aussi au joueur de ne pas utiliser les dés et de décider où se placer.
A noter que les jetons ne sont jamais assez nombreux à 4: il faudra ajouter un multiplicateur à la agricola.
Les tuiles bonus très nombreuses sont heureusement claires et faciles à comprendre, c'est le point fort du jeu et ça lui évite de trop tomber dans la répétition. On est vraiment très loin de l'expert et en plein dans le jeu intermédiaire que l'auteur pratique la plupart du temps.
Personnellement plutôt que de garder les tuiles empilées comme le préconise la règle, je retourne toutes celles qui peuvent être disponibles et je les explique en une fois aux joueurs. Le tour de jeu, qui semble alambiqué à la lecture la règle (très "à l'allemande") s'avère finalement ultra rapide facile à gérer (avec un petit côté Elfenland ou Les aventuriers du rail dans ce réseau sur une vieille carte).
En conclusion, voilà un jeu qui a vraiment son charme et ressortira de temps en temps avec plaisir, même s'il semble à la fois trop brouillon, répétitif et purement mécanique. Les trois jetons de ressources (gris, noir et blanc) ont exactement la même rareté et doivent juste se collectionner judicieusement pour entrer sur les pistes de victoire, cela donne au jeu un côté trop sérieux et mathématique, sans différenciation des stratégies (on aurait pu imaginer par exemple un type de jeton à la fois plus gratifiant et plus rare). Cette indifférenciation des ressources à livrer est préjudiciable au plaisir basique du gain, même si elle préserve une forme d'égalité mathématique qui plaira aux joueurs les plus calculateurs.
En conclusion, voilà une curiosité plutôt qu'un hit, mais un Dorn mineur reste un excellent jeu et certains des joueurs à qui je l'ai fait découvrir l'ont vraiment adoré et le considèrent comme une perle méconnue. J'ai d'ailleurs bien compris le profil des joueurs qui aiment ce jeu: des "calculateurs légers" qui aiment planifier mais trouvent les jeux experts trop exigeants.