Fusion & Acquisition en mer de Java
Dans Indonesia, le but du jeu est de se faire de l’argent, le plus possible en faisant fructifier ses entreprises. En tant que jeu de gestion, j’ai été satisfait. On réfléchit aux acquisitions, on met au point une stratégie afin qu’elle rapporte le plus possible (à plus ou moins long terme) grâce a des mécanismes connus mais bien associés qui rendent le jeu plaisant. Ainsi le jeu se déroule en plusieurs phases dont la plus intéressante ludiquement parlant est, pour ma part, la "stratégique" phase de fusion. (interactive et pleine de tension malgré un système de calcul des enchères qui reste logique mais peu intuitif lors des premiers tours).
L’influence de cette phase m’est apparue très importante pour l’issue de la partie. En effet, ceux qui sont parvenus à faire main basse sur une fusion ont plutôt réussies leur partie. Il apparaît donc important d’avoir toujours un portefeuille bien garnit pour pourvoir suivre le rythme et faire les meilleures affaires à tous moments (ou pour éviter de perdre ses propres sources de revenus).
Côté entreprises, l’investissement dans les transports semble indispensable pour deux raisons :
-Ne pas donner trop d’argent à ses adversaires si l’on se voit obligé d’utiliser leur flotte. Mieux encore, s’assurer une source de revenu substantiel grâce à un bon réseau très entendu (grâce à de bonnes fusions)
-Eviter les coûts de transports en employant son propre réseau lors de livraison vers les cités.
On en vient même a se demander si les entreprises de transports ne sont pas un peu trop puissantes (puisque les joueurs sont obligés de livrer tant que c'est possible de le faire, et cela même si le transport coûte plus que la vente elle-même)
Ainsi, le placement des entreprises sur la carte, le positionnement stratégique des villes doit incontestablement prendre en considération la déserte par bateau. Compte tenu de cet élément, le jeu a ceci de bien qu’il permet au cours des trois ères de se déployer au fur et à mesure sur la vaste carte d’Indonesia et de proposer de nouvelles ressources.
Du côté du thème, on oublie vite l’Indonésie, sauf peut-être lorsqu’il s’agit d’identifier les différentes régions.
Ce qui m’a gêné :
Le matériel… Il est certes de bonne qualité mais très peu pratique. Les transports sont d’une couleur différente à celle des couleurs des joueurs. Le plateau, lorsqu’il est recouvert des petites tuiles ressources, manque en lisibilité. Le texte (même si la police est très belle) est peu lisible. Bref, le matos est de bonne qualité mais peu pratique.
La longueur du jeu peut-être (3h30 à 5 dont beaucoup à attendre. Notamment au cours de dernière phase ou chaque joueur fait ses actions alternativement) et l’aspect parfois rébarbatif lorsqu’il faut compter les gains, notamment en fin de partie (puisque chaque bateau emprunté coûte 5. Alors lorsqu’il faut livrer plus de 5 marchandises… C’est parfois un vrai casse-tête).