Merveille Celtique
Autant le dire tout de suite, les illustrations sont très clivantes: on adore ou on déteste. Pour ma part j'ai été tellement ébloui par ces illustrations de Jim Fitzpatrick que je me suis procuré le jeu dès sa sortie sans même m'intéresser au gameplay en tant que tel. Ce parti pris graphique sert le jeu autant qu'il le dessert, et dans ce dernier cas c'est bien dommage car nous sommes bien en présence d'une merveille ludique (un effort aurait celtes pu être fait pour l'illustration de couverture).
Si vous n'aimez pas ces illustrations, je vous en prie, essayez de passer outre, et venez découvrir ce jeu.
Le matériel est vraiment somptueux, les figurines sont bien détaillées (peintes c'est encore mieux, bien évidemment), les illustrations des tuiles sont géniales (différentes des dessins de Fitzpatrick), les grandes cartes sont agréables à manipuler. Sans pour autant être d'une immersion extraordinaire, la présence des figurines sur ces tuiles à la perspective fuyante procure à l'ensemble un petit quelque chose de magique. N'y connaissant rien en culture celtique, j'ai tout de même l'impression que le background est, lui aussi, très profond.
On sent dès les premières parties que ce jeu a été travaillé en profondeur tant les mécaniques sont bien huilées, et le travail d'accouchement d'un tel bébé n'a pas du être très simple (au passage, merci Monsieur Martinez pour ce magnifique jeu). La quintessence de ce jeu ne sera, néanmoins, révélée qu'au bout de quelques parties. Je ne puis que conseiller, lors de l'explication des règles, de passer en revue toutes les cartes actions vertes pour fixer les idées des joueurs quant aux possibilités qu'il leurs seront offertes lors de la phase saison. C'est un peu fastidieux, celtes, mais indispensable à mon sens.
A noter qu'il est parfaitement jouable dans toutes les configurations de joueurs (2, 3 ou 4 et je lui trouve une saveur particulière à deux joueurs), qu'il n'est pas trop long pour un jeu de cette "taille", et que la rejouabilité est excellente, tant au niveau des mécaniques que de la quête à la courbe d'apprentissage.
C'est rare, un jeu comme ça !