Inimitié en terres celtes
Inis nous propose de coloniser de nouveaux territoires en se servant de nos cartes actions (les vertes, 4 à chaque début de manche), avantages (les jaunes. Chacune correspond à un territoire en jeu. On les obtient à chaque début de tour pour le ou les territoires sur lesquels un joueur est majoritaire) et récits épiques (les rouges. Ces cartes sont obtenues grâce aux effets de certaines cartes actions ou avantages. Elles correspondent à des faveurs divines). Inis conjugue des mécaniques de draft, de déplacements d'unités, de majorité sans oublier une petite dose de diplomatie car les conflits engendrés par les déplacements de clans peuvent se résoudre de manière pacifique.
Les points positifs :
-matériel de toute beauté. J'aime beaucoup les illustrations sur les cartes qui ne sont pas sans rappeler les productions que l'on retrouvait dans Métal Hurlant. J'applaudis le soin apporté à la conception des figurines, des citadelles et des sanctuaires. Quant aux territoires que l'on ajoute façon puzzle à chaque nouvelle exploration, ils sont tout simplement splendides.
-les règles sont simples et vite expliquées. La mise en place est rapide.
-si le début de partie est plutôt calme, la tension va crescendo.
-l’interaction est omniprésente. Rien n'empêche les discussions autour de la table et la diplomatie a sa place mais il ne faut pas oublier qu'Inis est d'abord un jeu d'affrontements. Le joueur habitué à préparer sa salade de points tout seul dans son coin n'aimera sans doute pas.
-grande rejouabilité.
-immersif et tendu.
Les points négatifs:
-le déséquilibre de certaines cartes récits épiques.
-le texte parfois un peu confus sur certaines cartes et dans la règle.
Au final, un excellent jeu.