Tous les avis de la communauté
27 Résultats
Invazions
- 728/02/2018Invazions
- 728/02/2018Invazions
Bon
- 928/09/2016Invazions
Vraiment bon
- 1update14/06/2016Invazions
Zombifiant...
Une partie partie à 4 en tant que joueur zombie, j'ai eu l'impression de peiner à faire quelque chose alors que le joueur humain sortait des cartes monstrueuses à chaque tour... Dans un jeu de zombies, c'est le joueur humain qui vois la difficulté et la tension devant un flot continu de zombies, et non le contraire! Nous avons finalement gagné mais dieu que ce jeu est poussif... Si on me demande d'en refaire une autre, je proposerai plutôt un Zombie Dice, au pire un Zombies!!!... - 4update14/06/2016Invazions
déséquilibre ou mécanique non fonctionnelle ?
Alors, très interessé par les jeux asymétriques, j'étais ravi de découvrir ce jeu récent. Les règles sont assez simples, même s'il faut du temps lors de le première partie pour lire tous les effets de carte. C'est agréable de pouvoir jouer à 1 contre 3. Pourtant, le jeu souffre d'un problème dans sa mécanique: il est impossible pour le joueur humain d'empêcher les zombis de progresser. Le jeu se résumé à une course pour chaque faction, avec finalement assez peu d'interactions. Les zombis se contentent d'attaquer pour recruter un max et finir par faire apparaitre les cartes gagnantes. L'humain place ses cartes pour protéger ses recherches, alors même que les zombis ne viendront pas forcément l'attaquer ... Bref, une drôle d'impression, comme si la mécanique n'était pas réellement aboutie. Au final, un jeu long et laborieux, avec peu d'interactions; peu de sensations d'oppression face aux hordes zombies ... - 6update23/04/2016Invazions
Bonne surprise
L'ambiance est bien retranscrite, jeu plaisant - 7update11/04/2016Invazions
Invazion de Zyorkshire
Belle découverte que cet "Invazions". Il s'agit d'un deckbuilding semi coopératif. C'est assez original pour être souligné. L'histoire est simple, les humains font des expériences sur les morts vivants, et ces derniers attaquent le complexe scientifique pour libérer leurs congénères. Un joueur joue donc les humains, et doit résister aux assauts des autres joueurs qui incarnent les zombies.La mécanique est intéressante, tout comme la différence de jeu dans chaque camp. Le joueur humain pioche des cartes à chaque tour comme dans un JCC ou JCE, tandis que les zombies doivent attaquer différents lieux pour gagner des cartes et améliorer son deck.ça tourne bien, les tours sont rapides, et on est vite pris dans le jeu et son ambiance. Les illustrations aident beaucoup, avouons le.C'est rapide, nerveux, et la victoire s'obtient sur le fil.Bon, je nuancerai mon avis en informant que je n'ai fait qu'une partie découverte pour le moment, mais j'en garde un bon souvenir, et il sera vraisemblablement mien (sauf si d'autres l'achètent dans mon cercle de joueurs, car tous l'ont apprécié). - 925/10/2014Invazions
mon coup de coeur de fin d'année
Je viens de découvrir ce petit bijou , et c est vraiment un pure plaisir Jeu asymétrique , on pourrai presque dire du magic versus dominion , avec , surtout , un ressentit que je n'avais eut que dans un seul jeu , les raid de WoW JCC , a savoir , se mettre a plusieurs contre un seul joueur . Les règles sont simple et efficaces , la tension reste palpable , les zombies en mode deck building doivent faire leur choix de cartes de façon efficaces , prendre trop son temps pour créer ZE deck laissera le temps a l'humain de découvrir le remède , coté humain , c est aussi une pression constante , trouver le remède en essayant de sauver les meubles ... Jouer humain , c'est calculer , garder des coup fourré en main et les jouer au bon moment , les zombies , eux , se doivent d être opportuniste , savoir si les hordes doivent se réunir en une seul grosse attaque ou se diviser sur plusieurs points d'attaque . - 923/06/2014Invazions
DeckBuilding asymétrique
Pour le moment je n'ai fait que 2 parties de ce jeu, une en tant que zombie, une en tant qu'humain. Et dans l'ensemble j'ai plutôt bien apprécié le jeu, les 2 façons de jouer étant très différentes. Le reproche que j'ai plutôt à faire concerne plutôt le packaging. Il n'y a pas de séparateurs qui aident à ranger le jeu, et lorsque l'on utilise des protèges-cartes (qui me semblent indispensables pour ce genre de jeu) les cartes ne rentrent plus "en largeur". Un petit effort à faire peut-être sur la prochaine extension ? :) - 914/06/2014Invazions
Un jeu de cartes très bon
Invazions propose un jeu de cartes en 2 factions : d'un coté, le joueur humain, de l'autre, les joueurs zombies. Et ce qu'il y a de bien, c'est qu'il y a **2 gameplays très différents**. Le joueur humain aura accès à un gameplay classique de jeu de cartes : il a une main de départ et des ressources, les cartes ont des coûts. Les joueurs zombies ont accès à un gameplay de rapprochant d'un deck building : ils recrutent des zombies à chaque tour gonflant et améliorant leurs decks. Bien qu'ils soient ensemble pour gagner, ils jouent cependant un peu trop de leur coté, peu de cartes leurs permettent de faire une véritable coopération. Le jeu se présente sous forme de scénarios : on utilise une partie des cartes propres au scénario. Bien que ceux ci se ressemblent tous et ont tous le même objectif, la sélection de départ et le hasard des pioches font que le jeu se renouvelle bien. **Les parties d'un même scénario peuvent être très différentes** entre elles. Les parties sont très tendues, la victoire se joue souvent au dernier round. Le jeu est **bien équilibré**, c'est difficile pour les 2 factions et même si on pense deviner qui sera le gagnant au fur et à mesure que la partie se déroule, on n'est pas à l'abri d'un petit retournement de situation et d'une victoire à l'arraché. Enfin, surtout coté zombie, car coté humain il est plus difficile (voire impossible) de rattraper un retard en recherche. Le gameplay de l'humain ne permet pas trop l'erreur ou le manque de chance dans le tirage des cartes. Le jeu est de bonne qualité. Malheureusement, je ne suis pas emballé par la boite qui propose un **rangement peu pratique**, surtout si les cartes ont des protections. De même, on aimerait bien un peu plus de cartes (et donc de choix), pourquoi pas dans une future extension. **Ce que j'aime dans Invazions** - jeu très prenant, équilibré et riche en gameplay - un deck building avec beaucoup d'interactions - l'univers est bien représenté - les parties se renouvellent bien **Ce que je lui reproche** - le rangement n'est pas à mon gout, et trop étroit pour des cartes protégées - j'aurais aimé un peu plus de cartes, avec des capacités qui sortent de l'ordinaire - les joueurs zombies sont ensemble mais n'ont pas beaucoup d'interactions entre eux - les joueurs zombies vont diversifier leurs decks pour être efficaces, et au final avoir des decks similaires - le jeu est plus difficile pour l'humain, les erreurs sont souvent irrattrapables - 923/05/2014Invazions
Le netrunner zombies, voilà l'idée !
**Invazions** Un jeu avec du zombie, de la survie, du machouillage d’oreille et … **Ouais mais non, y’en a assez des jeux de zombies Francis !** Mais reste, jeune ornithorynque, car dans ce jeu, les méchants, c’est les humains ! **Aaaaaah voici une petite vague de fraicheur, dis m’en plus Francis** Pour le petite pitch de l’histoire, les humains dans leurs quêtes… blablablabla. Bref en gros comme d’hab, en oubliant l’équilibre délicat de la planète, l’humain a encore fait n’imp’, ouvert plein de labo avec des aiguilles qui font flipper et toc, zombies ! Mais zombies « intelligents » avec un raisonnement, un esprit de groupe. Bref un nouveau peuple (je vois mal le siège à l’ONU mais why not). Les humains, après avoir fait du caca, décident de remédier à cet évènement en enlevant des pauvres zombies innocents pour les étudier et trouver un remède, mais les autres Z ne vont pas se laisser faire et aller faire une opération commando samouraï kékète pour libérer leurs potes. Ça c’est du pitch (mais avec mes mots n’a moi encore). Le jeu est d'une part du deckbulding pour les zombies et de la gestion de ressource/placement de carte pour le joueur humain. C'est très bon, efficace avec une bonne rejouabilité (scénario avec cartes différentes à chaque fois). Le jeu reste très tendu, et il n'est pas rare de gagner de justesse pour des parties épiques ! L'essayer c'est l'approuver ! Complément d'info ici : - 702/05/2014Invazions
Za zé zympa
Bon boulot de comm sur ce jeu, les concepteurs ont réussi à maintenir leur "invazion" au fil des semaines, dans le grand espace ludique portant riche en news de tout bord. Malgré mon ras le bol des zombies (zombiploixtation?), l'envie de tester ce jeu demeurait. Le thème choisit est il juste vendeur ou un vrai amour de la part des concepteurs?... en tous cas, il est plaqué (on aurait pu tout aussi bien avoir l 'armée Us essayant de pénétrer les forteresses chimiques de Saddam Hussein (ok, à part au Texas, c'est pas top excitant), Niveau matos, ça va, ce n est pas la top quality mais les cartes devraient survivre elles aussi à quelques parties. la boite est vide et attend ses extensions. Question graphisme, je ne suis pas fan, mais soulignons quand même quelques belles illustrations dans tout ce paquet. 2 équipes: les zombies qui vont tenter de percer les défenses humaines pour aller détruire, hommes et matériel scientifique et sauver leurs copains de l'expérimentation. Les humains, qui vont tenter de résister et de développer leur technologie au maximum. Du côté zombie un principe de deck buliding, où l on va améliorer son paquet pour être de plus en plus puissant. Du côté humain, une gestion de son stock de cartes: équilibrer les endroits, blinder un lieu ...??? Tout cela est donc une course contre le temps. Plus l humain développe sa science, plus il engrange des points. Plus le zombie développe son deck, plus il est fort, plus il peut pénétrer les défenses ennemies. Invazion, comme quelques jeux du "moment" (Train / Eminent Domain), parvient à se servir du deck building d'une façon différente en le couplant à une autre mécanique. Le mode vs avec deux styles de jeu fonctionne bien, les parties ne sont pas trop longues et restent tendues. Bref, ça tourne, et c'est ce qu'on demande. - 830/04/2014Invazions
pas si rapide
un jeu original pour son asymetrie, assez bien conçu, simple à prendre en main. Graphisme un peu glauque, mais assez tendu. Un joueur tient les humains, l'autre ou les autres, les zombies. Donc cooperatif en partie si on joue à 3 ou 4. Partie à 4, comptez 2 heures plutot que 45 minutes, plus vraisemblable à 2... - 828/04/2014Invazions
28 legendes plus tard
Invazions, 1er jeu d'un auteur et d'un nouvel éditeur se révèle fort enthousiasment! Mix réussi d'un coop façon dominion coté zombie et d'un Magic light pour LE humain Son format calibré pour 3 joueurs est egalement le bienvenu tant cette configuration spécifique de coop assymetrique est rare surtout pour ce type de jeu Les sensations sont très agréable, l'univers sympa calqué sur les réfèrences du genre et les illustrations plutot soignée et singuliére. Il n'est pas exempt de défaut qu'on lui pardonnera de par le plaisir qu'il procure! Néanmoins le plus important réside dans l'écriture de la rêgle mal synthétisée et de points de rêgles peu instinctif: particulierement sur les effets ponctuels et récurssif ainsi que sur les modifications suivant le nombre de joueurs. La qualité des cartes façon iello est juste correct et si le rangement avec des mousses n'est pas désagréable il ne permet pas le classement par paquet et allourdi les mises en place! Il faudra connaitre les cartes également pour avoir une lecture suffisante du jeu car là encore l'iconographie soufre un peu de lisibilité! Enfin la question de la rejouabilitée à long terme se pose du choix de fonctionnement par scénario, limitant la liberté qu'offres géneralement les deckbuildings et les jeux à combo. Ces differents points sans l'invalider dans son interet, l'éloigne malgré tout d'un public plus familial. Mais il serait dommage de le bouder, pour peu que vous ayez la configuration de joueurs requis. Bref tout nos voeux de bienvenue et respect aux nouveaux venues, en attendant les extensions lorsque ce premier tirage sera épuisé :) - 801/04/2014Invazions
Terrible !
Une fois la première partie finie, on a envie d'y rejouer pour tester de nouvelles stratégies ! - 801/04/2014Invazions
Zégaille en pagaille !
Première partie découverte d'*invasions* ce soir au Dernier Bar ! Zégaille en pagaille ! Très cool d'incarner les zombies plutot que les victimes innocente ^^ Le jeu est sans doute plus accessible pour ceux qui jouent zombie, mais à mon avis le vrai kiff est pour celui qui contrôle les humains. Celui qui joue humain se retrouve un peu dans la position d'un MJ. En gros le possesseur de la boite peut se faire plaisir à "masteriser" une partie a n'importe qui. Genre des moins gros gamers ( sa grand mère + sa petite soeur ;-) ...non vraiment sympa, des bonnes idées dans la gestion du deck. Un bon moment de gaming ! - 901/04/2014Invazions
Le grand soir des Zombies
J'ai eu la chance de tester le jeu avec son créateur, super bon jeu ! Pour une fois, les joueurs vont avoir pour but de bouffer de l'humain (enfin!) quand l'un des joueurs se chargera de représenter la race humaine. Votre but sera de liberer les quelques zombies retenus dans les labos par les humains en portant des attaques féroces vers des bases bien défendues. J'ai beaucoup aimé le système de gestion du deck et le système tous unis contre un maitre de jeu assez puissant. C'est une course contre la montre pour essayer de libérer les zombies captifs et le jeu est suffisamment équilibré pour que le dénouement arrive au dernier tour. La partie dure juste ce qu'il faut de temps et il y a une bonne rejouabilité car les cas de figures et les statégies (et les combos!) sont légion. Une bonne mécanique de coopération qui pousse à bien réflechir et à agir ensemble (la surpuissance du maître de jeu humain motive à pas déconner). Certaines cartes viennent pimenter la coop en débloquant des pouvoirs si on attaque seul, etc... mais du coup on est plus faible et on a toutes les chances de se retrouver avec des poids morts dans sa main... Bref, un jeu complexe et riche qui donne envie de rejouer la nuit des morts vivants, mais côté mangeurs de chair ! - 721/03/2014Invazions
Les doigts dans la porte
Très enthousiaste après l'avoir testé, et donc acheté au FIJ de Cannes, j'ai un poil déchanté après quelques parties (à 2, et à 4). Je m'explique. Pour un jeu de cartes "spécialistes", il manque un peu de profondeur. Une fois assimilée les tactiques de bases, on peine à les renouveler, et on finit par appliquer le même schéma à chaque partie. Par conséquent, le vainqueur est bien plus souvent déterminé par le tirage que par la finesse de jeu. Pour autant, je trouve l'ambiance très immersive pour un jeu "papier", et la mécanique est vraiment originale. Le rapport qualité/prix est parfaitement respecté, je le ressortirai à coup sûr. Il me fait penser au premier film d'un réalisateur de talent: imparfait mais très prometteur. - 506/03/2014Invazions
manque de tension
4 parties pour le moment à 2 joueurs. Premiere partie en mode decouverte, je joue le zombie et je perds 30 à 4, j'ai fait l'erreur de sacrifier une carte "liberé" mais la partie à été flinguée à cause d'une erreur dans le livret de regle, "+1Carte" s'applique au joueur qui joue la carte et pas uniquement au joueur zombie comme ecrit dans la regle. 2eme partie, pareil mais regles normales, le zombie gagne 5 à 28, et apres on a inversé les roles. On a trouvé que ca manquait de tension comme dans OFF THE DEAD ou on sait qu'on va se faire depasser et que c'est une question de temps. En temps que joueur zombie j'ai jamais eu le sentiment de pouvoir tuer beaucoup de carte de l'humain, en temps qu'humain jamais eu l'impression d'etre acculé et de me faire submerger. Un garde ou un soldat bien placé et le temps d'avoir assez de point de dégâts en une main c'est presque la fin du jeu. A tester à 2 ou 3 du coté zombie, mais comme le nombre de cartes "contamination" est à partager entre les zombies pas sur que ca soit plus tendu. (conseillé pour 3 ou 4 sur la boite, je vient de le voir en la retournant) Coté materiel, du bas de gamme à la IELLO pour les cartes, et une boite enorme et vide de la taille de puerto rico alors que j'ai fait tenir tout le jeu dans la boite de citadelle pour l'emmener dans mon sac. Graphiquement je trouve ca fadasse, pas net mais les gouts.... - 1006/03/2014Invazions
Mon coup de coeur du FIJ 2014 !!!
Des zombies.... Encore ??! Du deckbuilding. .... encore ???? Un jeu semi coop assymétrique..... Ah ? Deux parties perdues en tant que zombies à Cannes 2014 (enfin une et demi exactement... eh oui à 20 h il faut sortir du palais !!!), et une seule envie y revenir ! Les règles sont d'une grande simplicité, l'esprit d'équipe très présent chez les zombies. J'ai vraiment apprécié le fait de pouvoir chacun développer son propre jeu, sans subir le syndrome des jeux coop. Chacun fait ses propres choix, en discute avec ses potes putréfiés... Mais chut pas trop fort sinon le joueur humain pourrait nous entendre ! Un petit bémol peut etre : L'impression d'une trop grande puissance de certaines cartes du joueur humain. Mais pour en avoir discuté avec les auteurs / éditeurs, il existe de nombreux decks de démarrage donc il faudra de nombreuses parties avant d'en faire le tour. Du tout bon ! - 923/02/2014Invazions
DomignoMagic !
Ce jeu est un vrai jeu asymétrique. D'un côté les zombies qui doivent libérer les cobayes afin d'empêcher aux humains de trouver un vaccin, et de l'autres les humains qui font barrage le plus longtemps possible pour avoir le temps de développer le fameux vaccin. La partie Zombie reprend légèrement les mécaniques de Dominion : On pioche 5 cartes, on va sur un lieu pour récupérer une carte en plus qu'on ajoutera à notre pioche. Et si notre horde est puissante, elle tuera des humains et détruira les centres de recherches. Les zombies doivent se concerter, car ils peuvent attaquer le même lieu afin de faire une grosse razzia. Çæ rajoute des interactions assez sympas. Du côté des humains, ça ressemble un peu plus à Magic. J'ai des ressources à chaque tour, et avec ces dernières je joue des bêtes et des éphémères. Je pense que le jeu est plus sympa à 3, mais on a fait 4 parties à 4, et ça marche très bien. C'est un bon jeu avec une mécanique originale et assez équilibrée. Il y a pas mal de tension, parce que ça se joue souvent au tour près. De plus, on ne joue pas avec toutes les cartes à chaque partie, ça permet une belle rejouabilité et, qui sait, un lot d'extensions. Les joueurs de mon groupe étaient enthousiaste, moi un peu moins. En effet, de mon point de vue, bien qu'il y ait pas mal de choix, on n'a pas un contrôle suffisant sur le jeu. Je ne suis pas sûr qu'il va y avoir des grosses différences de niveaux entre celui qui joue énormément et le débutant. Il y a un peu trop de hasard à mon goût, mais c'est aussi ce qui fait monter la tension. - 916/01/2014Invazions
Invitation pour l'InvaZions
je vais pas revenir sur la descriptions du jeu déjà bien expliqué, juste faire part de mon agréable expérience. j'ai pu testé ce jeu directement avec l'auteur. l'association de ces différents mécanismes donnent une richesse au jeu sans être trop complexe. les illustrations sont belles et donne un vrai univers. certes c'est encore du zombie, mais du zombie que l'on peut jouer, et qui coopèrent!! deck building tres fluide pour les différentes hordes (joueurs zombies) la gestion de cartes aux coups de ressources pour le joueur humain semble un plus tricky à maitriser, mais c'est un défi qui à l'air vraiment prenant le côté aléatoire des tirages de cartes ne semble pas déséquilibrer le jeu il suffit d'une partie ou deux pour assimiler le vocabulaire spécifique une bonne sensation de tension et de course avec l'expérience et la maitrise, le temps de partie doit se raccourcir et les parties doivent s'enchainer!!! c'est sur que je repartirai avec une boite de Cannes 2014!! - 913/01/2014Invazions
Invazions – Ouvrez ouvrez la cage aux zombies
Dans un futur proche, les expériences génétiques ont créé une nouvelle race d’êtres vivants. Plus forts, plus rapides, plus agressifs, ils sont insensibles à la douleuret ont développé la capacité de communiquer et de s’organiser. Nous sommes donc loin du zombie d’entrée de gamme, décérébré et en quête insatiable de cellules grises pour son quatre heures; même s’il faut reconnaître qu’ils sont un peu énervés quand même. Le dernier espoir de l’humanité repose alors sur les épaules d’un groupe de survivants qui tente de découvrir un antidote. Pour cela, ils ont réussi à capturer plusieurs spécimens de zombies et à se cloîtrer dans un refuge pour mener leur recherches à bien. Invazions est donc un jeu de cartes asymétrique où un joueur va incarner les humains et tenter de mettre au point le fameux antidote salvateur en atteignant 30 points de recherche, avant que les zombies, joués par 1 à 3 joueurs, ne réussissent à pénétrer le complexe et libérer 5 de leurs congénères, condamnant par la même occasion les derniers espoirs de l’humanité. La première étape d’une partie consiste à créer les piles de cartes de chacun des camps comme décrit dans un des 4 scénarios de base fournis avec le jeu. Il est même possible de créer ses propres scénarios en respectant les règles de répartition indiquées et on imagine aisément que si le jeu fonctionne, des paquets de cartes supplémentaires verront le jour (aah, les joies du Jeu de Cartes Evolutif). On dispose ensuite les cartes Lieux au centre de la table. Ces lieux représentent les salles du complexe où se sont réfugiés les survivants et où toute l’action du jeu va se dérouler puisque c’est là que les zombies vont tenter de libérer leurs camarades de putréfaction et où les humains vont faire avancer leur recherches génétiques(parce que ça s’est tellement bien terminé la première fois…) Le paquet de cartes du camp humain constitue la pioche du joueur humain… jusque là tout va bien. Il y retrouvera des unités qu’il pourra poser sur les cartes Lieux afin de protéger ses recherches, ainsi que des cartes Bravoure. Il reçoit en plus les cartes Recherche qui seront disponibles à tout moment de la partie, et il constitue une réserve de pions Ressources qui serviront à payer le coût des cartes afin de les mettre en jeu. En revanche, les cartes du camp zombies vont constituer la pile Contamination, cette pile étant distincte de la pioche initiale des joueurs zombies. On y retrouve des unités, comme pour le camp humain, ainsi que des cartes Rage qui augmenteront la force de l’attaque zombie ou donneront des bonus pour un assaut. C’est aussi dans ce paquet Contamination que vont être mélangés les cartes zombie à libérer. Elles seront au nombre de 6 à 2 joueurs, 7 à 3 joueurs et 8 à 4 joueurs. La pioche des joueurs zombies est, quant à elle, constituée de 5 cartes de départ qui seront toujours identiques, quelque soit la configuration ou le scénario. On place ensuite une carte Contamination sur chaque Lieu, et la partie peut alors commencer. Au début de chaque tour, on va placer une carte Contamination supplémentaire sur chacun des Lieux. Cette pile va donc agir comme timer pendant la partie puisque les cartes zombie à libérer y sont mélangées et apparaîtront au fur et à mesure de la partie. Le joueur humain va alors pouvoir agir en jouant ses unités sur un ou plusieurs Lieux afin de les défendre en payant le coût associé à chacune d’elles. Par exemple, la carte Survivant coûte 1 Ressource, a une valeur de défense de 2 et permet de piocher immédiatement une carte supplémentaire. Sauf indication contraire le joueur humain ne peut pas jouer une unité en double sur le même lieu et est limité à 4 unités par Lieu. Ces capacité de défense seront donc limitées. Le joueur humain va en réalité jouer ses unités dans le but de protéger les cartes Recherches qui devront être placés sur un Lieu afin de faire avancer son compteur de points. Les cartes Recherche ont aussi un coût en Ressources mais sont un peu particulières dans leur fonctionnement puisqu’elles pourront être dévorées pendant la partie si la défense du joueur humain ne tient pas le coup. Elles pourront alors être rejouées mais coûteront de plus en plus cher à chaque remise en jeu, ce qui est symbolisé par un +X après le coût de la carte. Une fois que le joueur humain a terminé de jouer ses unités et ses cartes Recherches, il doit alors placer la carte Barricade. Cette carte interdit à plus d’une horde de zombies d’attaquer un Lieu particulier et va se révéler primordiale en cours de partie pour juguler les assauts des pas-tout-à-fait morts. C’est maintenant au tour des zombies de jouer. Les joueurs zombies vont coopérer pour décider du Lieu que leurs hordes vont attaquer et jouer les cartes de leurs mains afin de faire un maximum de dégâts. Les cartes zombies n’ont pas de coût en Ressources pour être jouées, en revanche,chaque joueur zombie est limité à 3 unités et 1 Rage par attaque. Bien sûr, certaines cartes vont comboter (\*), permettant de dépasser cette limite. C’est à ce moment que le joueur humain pourra poser ses cartes Bravoure pour donner un boost de résistance à ses unités, priver les zombies d’une carte Contamination, ou ajouter une carte Membre Blessé dans le jeu des zombies. Cette carte Membre Blessé n’a aucune valeur d’attaque et aucun effet à part celui de parasiter/polluer/pourrir le deck des zombies qui se retrouvent alors avec des cartes inutiles dans leur jeu. Et quand vous piochez 2 cartes sur 5 qui ne vous servent à rien, ça fait pas plaisir. On cumule alors toutes les valeurs d’attaque des zombies, puis on répartit les dégâts dans un ordre bien précis. Les hordes attaquent d’abord le Lieu. Il est primordial pour les zombies de réussir cette entrée par effraction pour deux raisons: 1) C’est la seule façon qu’ils auront de récupérer les cartes Contamination et donc des unités et des cartes Rage supplémentaires. En cas de réussite, ils pourront alors recruter une carte parmi celles disponibles sur le Lieu attaqué. On entre alors dans un mécanisme de deckbuilding où les zombies vont ajouter des cartes à leur jeu afin de l’optimiser. 2) C’est ainsi qu’ils pourront libérer les zombies retenus prisonniers, ce qui reste malgré tout le but du jeu pour eux. Les zombies libérés vont eux aussi rejoindre la défausse du joueur zombie et pourront être piochées, mais n’ont pas d’autre effet dans le jeu que de rapprocher les zombies de la victoire. Si le total des points d’attaque est supérieur à la résistance du Lieu, les points restants vont être répartis sur les cartes humains protégeant le Lieu pour leurs faire des dégâts. Si les humains présents sur le Lieu se font ratiboiser, et que tous les points d’attaque des zombies ne sont pas épuisés, c’est alors la carte Recherche qui sera attaquée et éventuellement dévorée. Une fois la répartition des dégâts terminée sur chacun des Lieux attaqués, chaque joueur zombie défausse toutes ses cartes et le joueur humain compte les points qu’il marque en fonction des cartes Recherches qui ont survécu à l’attaque des zombies. Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce qu’un des deux camps réclame la victoire. Autant vous le dire tout de suite, Invazions nous a plu. Les deux camps ressentent vraiment cette tension de la course vers leurs objectifs respectifs, et chaque décision aura son importance. En tant qu’humain, le joueur a cette sensation d’agression permanente, de défendre contre des vagues de zombies de plus en plus grandes et cherchera le moyen deretarder au mieux leur avancée inéluctable. En tant que joueur zombie, c’est la montée en puissance de sa gentille horde qui donne le sourire au lèvres lorsque l’on sait qu’on va pouvoir aller dévorer une carte Recherche au prochain tour. (gniark gniark gniark) (oui les zombies sont sadiques). La composante deckbuilding est aussi bien vu car il faudra optimiser sa main à la façon d’un Dominion en recrutant les cartes disponibles qui se complètent le mieux et en évitant les cartes parasites. Comme dans un Android : Netrunner avec le rôle de Corporation, il nous a semblé que la position d’humain offre un poil plus de challenge, étant la position du défenseur, ce qui exigera de faire des parties en aller-retour où chacun incarnera les deux camps pour déterminer un vainqueur. Certains reprocheront le thème du zombie, se plaignant d’en avoir mangé à toutes les sauces ses derniers temps; et bien vous pouvez considérer Invazions comme le dessert qui viendrait achever un bon repas de mort-vivants. Et qui n’aime pas le dessert je vous le demande ? Good Game à tous ! - 916/12/2013Invazions
Des Zombies intelligents !
J'avais vu une ancienne version à Octogones mais je n'avais pas eut le temps de tester. En parcourant le forum trictrac je suis retombé sur le jeu et du coup, j'ai contacté l'auteur pour faire une partie et finalement on en a fait 3 ou 4. Je mets un avis parce que j'ai vraiment apprécié le jeu à la 3e partie et je pense qu'il est important de passer l'appréhension de "complexité" que peut donner une première partie où on a du mal à tout suivre. Donc on a d'un côté les humains, et de l'autre les zombies. L'humain joue seul et ne fait que défendre des lieux pour faire progresser ses points de recherche. Il joue ses cartes en utilisant des ressources qu'il gagne à chaque début de tour. Les Zombies jouent une sorte de deckbuilding simplifié et doivent coopérer pour s'organiser et attaquer les lieux. Ensuite, en fonction de leur score d'attaque, ils récupèrent de nouveaux zombies pour leur deck (je crois que ça s'appelle des hordes dans le jeu). Pour gagner, ils doivent récupérer un certain nombre de zombies qui étaient prisonniers. Déjà, un deck building avec des interactions et de l'affrontement, j'ai trouvé ça très sympa. Les tours sont plutôt dynamiques et les parties pas trop longues. Pour les zombies, il faut donc coopérer et surtout faire des choix entre récupérer la carte qui va bien dans son deck et détruire le maximum de soldat humain ou de cartes de "recherche" (les cartes qui servent aux humains à gagner). Côté humain, c'est une course contre la montre, plus les tours passent plus les zombies se rapproche de la victoire et du nombre de zombies à délivrer nécessaires. C'est un mécanisme de meule (pour ceux qui jouent à magic) ou de diminution (pour les autres) d'une pioche en quelque sorte qui amène la victoire aux zombies. J'ai trouvé ça plutôt malin et assez innovant. Le rôle humain est quand même plus compliqué, mais après 2-3 parties, il s'appréhende très bien. C'est sans doute le point "faible" (si je puis dire) du jeu. Dans une partie entre 3 ou 4 débutants, je pense que l'humain a des difficultés, il faut persévérer parce que cela en vaut vraiment la peine. Ce jeu m'a laissé une super impression et pour donner un coup de pouce, je me suis permis un avis un peu long. J'espère qu'on le verra sur nos étales ! Je tiens aussi à dire que les illustrations sont très jolies, en revanche, je ne sais pas si le matos final sera de qualité car je n'ai testé qu'un prototype. J'achèterai la version finale à coup sûr ! - 911/12/2013Invazions
Devorons-les !
Invazions est un jeu qui a la bonne idée de regrouper tout ce que j'aime dans un jeu de société. Je l'ai testé à Octogônes avec les auteurs et j'ai beaucoup apprécié la mécanique de deckbuilding coopératif et en interaction. Je dois dire aussi que le thème me parlait complétement. Jusqu'au bout la partie est tendue et tout se dénoue dans le dernier tour. Tantôt coopératif, d'affrontement, stratégique...On recherche les meilleurs techniques, les meilleures combo pour prendre le dessus sur l'autre camp. Je suis impatient de pouvoir tester le produit final, parce que ça m'a laissé une très bonne impression ! - 707/12/2013Invazions
YOU SHALL NOT PASS
Un Deck-Building ? Sur le thème des zombis ? Sur le papier, du déjà-vu. Mais dans les faits, un bon jeu. Fluide, à la thématique forte, règles simples, du suspense... Un jeu qui se termine et qui donne envie de s'y remettre de suite parce que ça ne se finit à un cheveux entre les deux camps. Je vous le recommande :-) - 805/12/2013Invazions
Messieurs les Zombis envahissez les premiers
Jeux très sympa et bien équilibré, avec un gout de revenez-y. Le coté collaboratif des zombis est bien fait et il offre de nombreuses stratégie possibles. Coté humain aussi les stratégies de défenses sont nombreuses. Les cartes de réaction peuvent vraiment changer la donne et rendre très résistant des groupes de défenseurs qui paraissaient faibles au premier abord. Je réserve déjà ma boite et j'attends maintenant la sortie du jeu.