Complexe mais fun et sympa
Dans la Granja, vous manipulez et échangez des ressources, mais pas que, et loin de là: c'est vraiment tout l'inverse du jeu à monomécanisme, et ça me prendrait vraiment trop de temps de vous décrire ses innombrables phases de jeu!
Mais voilà un jeu expert qui sait rester fun et sympa, plutôt facile à suivre grâce à l'aide de jeu qui dit quoi faire à chaque moment. Un peu comme avec Hallertau, autre jeu agricole très scripté par de nombreuses phases, ses règles assez longues s'imbriquent tellement bien qu'elles en paraissent fluides, presque simples -comptez quand même 45 minutes pour les expliquer! Il faut aussi préciser que la notice (en tout cas celle de cette première édition de pearl games) est écrite de façon peu logique (elle ne va pas droit au but) contrairement à celle d'Hallertau qui est un modèle de didactique.
Cette comparaison, cela dit, fait long feu car à l'opposé d'Hallertau qui n'offre que peu de liberté, La Granja fait clairement dans le bac à sable, ce qui le rapprocherait d'avantage d'un Clochemerle: des tonnes d'actions sont possibles mais on ne tombe jamais dans la gratification permanente ou l'accumulation de gadgets rajoutés: tout se tient, semble méticuleusement pesé et justifié. Et même si les possibilités sont immenses, je n'ai pas eu du tout le problème recurent de l'oubli du coup trop complexe ("-Mais tout à l'heure dans ma tête ça fonctionnait !").
Sans pouvoir vraiment tracer l'origine de tous ces mécanismes astucieux, j'ai eu l'impression de découvrir un classique instantané, sorte de best-of de tous les jeux d'échanges de ressources qui combinent originalement plateau, cartes et/ou dés, donc dans le style des meilleurs Feld/Rosenberg et compagnie (Les châteaux de Bourgogne, Grand Austria Hotel, Clochemerle, Bruges, La série des Keys, Troyes, Yspahan, Caverna, Loyang, Hallertau...). J'ai du mal à lui trouver des défauts, mais j'ai très envie de continuer à y jouer pour en découvrir toutes ses possibilités!