J'ai fait une partie, et ça ne sera pas La Der des Der !
Prof d'histoire en Segpa, j'ai des petits groupes d'élèves et j'adore leur faire découvrir des jeux en rapport avec la leçon en cours. Pas mal de faire une partie des Chevaliers de la Table Ronde pour parler des légendes Arthuriennes par exemple. Les élèves s'immergent dans l'univers et retiennent bien les histoires, qu'ils ont presque vécu eux-même. Bref, là j'ai fait une partie des Poilus en espérant pouvoir en tirer quelque chose pour ma classe, et puis parce que Juan est un type sympa aussi, et que j'ai eu accès au proto avec des gens sympa avec lesquels jouer.
"- Eh Gaston, y disent qu'c'est la guerre, ça y est !
\- Ouaip, on est tous mobilisés, tous les copains de l'école. On va pouvoir aller voir du paysage ensemble.
\- Et on revient tous ensemble après, hein ? Promis ?
\- Promis !"
Le jeu est tout simplement parfait. On commence "La fleur au fusil", tous ensemble contre La Grande Guerre, persuadés qu'on va vite s'en sortir et que finalement, il ne fallait pas tant s'inquiéter. Et puis, arrive la fin du jeu.
"Enfin, on croyait que c'était la fin. Il ne restait que quelques missions à faire. Quelques toutes petites missions pour atteindre... la paix. Le retour aux familles. Tous ensembles. Mais c'est là que c'est devenu compliqué. Entre la phobie grandissante des obus de Maurice, Lazare qui ne dort plus la nuit, et Gaston qui est devenu tellement peureux qu'il ne pense qu'à rentrer, la guerre n'en finissait plus... Les discours des copains, censés nous motiver auparavant, étaient devenus fades."
L'équilibrage du jeu est tel que la moindre erreur est fatale à toute l'équipe, il faut savoir prendre des coups durs pour soi, en espérant que les copains vont nous soutenir ensuite. Mon gros coup de coeur du moment. Les illustrations sont tout à fait dans le style du jeu, la thématique est parfaitement adaptée, et la mécanique est facile à comprendre, et très finement équilibrée. Bravo. J'en ferai au moins 2 parties par an avec mes élèves de troisième, moi.