Le draft renouvelé
En résumé :
Un jeu de draft et de majorité novateur.
Beaucoup d'interaction entre les joueurs (draft et coups bas à chaque manche).
Complexe mais simple.
Thème / matériel / règles très imbriqués.
Matériel de qualité.
Convient aux personnes ayant des soucis de distinction des couleurs.
Magnum Opus est un jeu de draft et de majorité qui vous propose d'incarner des alchimistes dans la ville de Prague, sous le règne de l'Empereur Rodolphe II.
Les illustrations d'Arnaud Demaegd nous plongent directement dans l'ambiance, tout comme le matériel et les règles du jeu.
Votre but : réunir le plus d'ingrédients possibles pour élaborer vos recettes alchimiques et/ou collectionner les ingrédients à la mode et plaire ainsi à votre cher Empereur féru d’ésotérisme et d'autres étrangetés.
Pour cela, vous allez devoir explorer la ville et approcher des personnes qui s'intéressent grandement à l'alchimie.
Ces personnes sont au nombre de 9.
Les 5 premières vont permettront d'acheter des ingrédients dans le quartier pauvre de la ville : la place de l'horloge astronomique. Ou alors elles vous permettront de mettre à mal vos adversaires en modifiant les majorités mises en place durant la manche, en leur volant de l'argent, etc.
La 6 vous permettra d'acheter des ingrédients chez les pauvres mais aussi chez les riches (La ruelle d'or) et financera votre entreprise.
Ce que fera également les 3 derniers personnages, les plus riches de la ville, qui vous donneront de l'argent et vous offriront la possibilité d'acheter des ingrédients à la Ruelle d'or (mais ne comptez pas sur ces personnes pour aller salir leurs souliers dans les rues crasseuses du quartier pauvre !).
Pour bénéficier des faveurs de ces personnages, il vous faudra être la personne qui les aura sollicités le plus souvent. En terme de règles : vous devez avoir récupéré le plus de cartes d'un même personnage durant la phase de draft qui débute une manche : chaque adversaire a 1 paquet identique regroupant les 9 personnages. Chaque paquet, de plus en plus petit à mesure que chacun.e y pioche une carte, ira d'un adversaire à l'autre jusqu'à ce que tout le monde est 6 cartes personnages dévoilées devant soi.
Une fois le draft terminé, une personne appelle les personnages dans l'ordre de leur numéro et on résout la majorité : la personne qui a la majorité sur un personnage bénéficie de ses faveurs et les autres n'ont rien. On passe ensuite au personnage suivant...
Une fois que l'on a résolu tous les personnages, la manche est terminée : les ingrédients encore en vente sont retirés du jeu (et oui, ils sont périmés et donc plus utilisables), ce qui va provoquer au fil de la partie une pénurie de certains d'entre eux.
Le plus de Magnum Opus, c'est qu'il propose un deck fantôme qui représente un agent de Rodolphe II chargé d'aider les alchimistes (c'est lui que l'on voit sur la couverture de la boîte du jeu). Ce deck va circuler comme les autres, mais avec un tour de retard (et donc avec une carte en plus que tous les autres decks qui circulent en même temps). Chacun.e aura un avantage sur les autres à un moment donné.
Ce que j'apprécie dans Magnum Opus, c'est son côté calculatoire malgré la présence d'un peu de hasard (les ingrédients sont sélectionnés au hasard au début de chaque manche). En fonction des ingrédients disponibles, des ingrédients à la mode, des ingrédients épuisés, et des cartes de personnages que dévoilent vos adversaires, il va vous falloir faire des choix hautement stratégiques et vous plonger dans la tête de vos adversaires et tenter d'imaginer quelles personnalités ils vont choisir durant le draft. Pour cela, chaque deck a une couleur attitrée (ainsi qu'un symbole, ce qui permet aux personnes ayant du mal à distinguer certaines couleurs de pouvoir jouer) : en fonction des cartes d'une même couleur déjà posées sur la table, on peut savoir quelles sont les personnalités qui restent encore dans le paquet et ainsi agir en conséquence.
Bref, je vous garantie de bonnes prises de tête... mais dans le bon sens du terme.
Bonnes parties !