Je n'irais plus sur Mars
Contexte : 1 partie
Mars m'a bien plu au début de mon unique partie car il proposait une bonne alternative aux Colons de Catane pour la partie pioche des ressources car les joueurs ne comptait pas sur la chance (quoi que mais vous le verrais par la suite) pour la pioche des ressources. Quand aux bâtiments, il y avait une subtile gestion entre les colons que vous utilisiez pour activez vos bâtiments et les colons qui restaient à rien faire pour gagner des majorités (c'est pas super logique mais ce n'est pas bien grave). Même si les graphismes ne m'enthousiasme pas, il sont bien en adéquation avec le thème. Ce qui m'a fortement gêné dans le jeu, c'est la pioche des cartes événements qui peuvent avantager fortement un joueur plutôt qu'un autre ou bien encore les cartes de développement qui déséquilibre le jeu.
Dommage, cela aurait pu être mieux pensé.