et ça ne (re)part pas vraiment...
A sa sortie, Mars était présenté comme une synthèse futuriste des Colons de Catane et de Puerto Rico.
Bien sûr, cet argument est à double tranchant, puisque s'il suscite immanquablement la curiosité, il place le niveau d'exigence également assez haut.
Curieusement, rien ne se passe comme prévu :
Mars est en effet une synthèse des deux jeux, pas de tromperie sur la marchandise, avec un côté Puerto Rico plutôt timide ou d'ordre cosmétique (les plateaux individuels, les tuiles de production, les bâtiments, le placement des colons), et l'emprunt aux Colons est quant à lui tout à fait évident (la gestion des ressources, la construction des bâtiments).
Cette "synthèse" n'est même pas ratée (ç'aurait pu être indigeste) mais tombe étrangement à plat.
Le jeu est bien conçu, apparemment assez équilibré (sauf la stratégie "communication" qui est plus faible que les autres), sans lourdeur excessive mais sans beaucoup d'originalité non plus, et qui ne soulève au final que peu l'enthousiasme.
Malgré de très bonnes intentions, il n'est qu'un jeu de gestion parmi d'autres. Pas mauvais, très loin de là ! mais clairement pas indispensable.
Sur des prolégomènes similaires (thème, mécanismes, etc), Ad Astra me semble, par exemple, un choix beaucoup plus original (et, soit dit en passant, au matériel bien plus épatant)