Un Mars et tout repart !
J'ai joué plusieurs parties (2, 3 et 4 joueurs) et le jeu est apparut fluide. A l'explication du jeu, les tours paraissent long et interminable mais en faite tout est très fluide et simple.
Les tours sont donc bien détaillés sur le petit espace (tuile personnelle) que vous devez construire et alimenter en énergie. Le matériel est correct : plateau personnel, tuiles, rond de bois blanc, cartes.
Le graphisme est sans plus mais n'est pas moche et est complété par le thème fort qui prend le dessus.
Concernant la mécanique de jeu on retrouve des bests : catane, puerto rico, caylus ...
La grande différence entre ces grandes référence et MARS est que ce dernier est surtout adapté aux plus jeune (Environ 10 ans indiqué sur la boite).
La mécanique est simplifiée, les tours de jeux (même s'ils sont nombreux) vont assez vite, les cartes sont simple en lecture enfin tout va bien !!
Pour terminer sur mon ressentit, lors de la partie à 2 joueurs, nous ne nous sommes pas tant mis que cela sur le casque car à deux il n'y a pas de pénurie de bâtiment à construire, il n'y avait pas vraiment de raison de flinguer militairement son adversaire à part une trop grande avance ... mais ce n'était pas le cas. Par contre, lors des parties à 3 et 4 joueurs, l'aspect militaire à bien été utilisé et donne du sens au jeu (même si certains se plaignent du fait de pouvoir voler toutes les cartes d'un adversaire !! )
Nous pensons qu'à deux joueurs, c'est sympa pour les enfants, mais si l'on veut un peu plus de tension, d'action dans le jeu, mieux vaut jouer à 3 ou 4.
En tous les cas, je suis de ceux qui pense que ce jeu va plaire aux jeunes qui deviendront grâce à celui ci (entre autres) de bons joueurs de "gros jeux de gestion".
Bonne approche !