Planète interdite
Avec 5 ressources à gérer, Mars a dépassé le seuil limite de complexité tolérable au delà duquel on ne peut pas jouer sans aspirine.
Là ou Catane arrive a générer une dynamique avec les échanges entre joueurs, Mars n'y arrive pas du tout, pas seulement à cause du nombre de ressources à gérer mais tout simplement parce que les joueurs...n'ont pas le droit d'échanger (!) tant qu'ils n'ont pas d'installation de communication. La sur-fréquence des conflits militaires dans les cartes événements donne un avantage à la supériorité militaire qui plombe toute stratégie alternative.
Alors oui les règles sont simples, les mécanismes sont clairs et pourtant le jeu est lourd, lourd, lourd.
En subissant une partie de Mars, j'ai réalisé à quel point Catane reste une référence dans le genre familiale et Endeavor une grande réussite de jeu d'optimisation de développement.