"Pépé! Un zéro à trois heures!" "OK, on monte à 300 pieds"
Parties : une quinzaine.
Matériel : une grande réussite que ces petits avions peints. Ils sont très beaux, et les socles sont parfaits, cela va très bien avec le reste du matériel.
De nouveaux hexagones (les dunes, enfin! et des hexagones pour l'hiver, collines, villages.... et puis quelques nouveautés, des barges de débarquement, des ponts détruits pour une énième extension à venir...)
Ensuite des cartes résumant tous les terrains déjà parus, les troupes, les actions possibles, les avions... C'est superbe mais pas forcément très fonctionnel. J'aurais préféré une fiche papier (que je me suis finalement faite moi-même) regroupant tous les types terrains. Pour le reste (troupes, actions), ça sert assez rarement et on préfère se référer directement au livre de règles de l'extension concernée plutôt qu'à la carte résumé qui, comme son nom l'indique, n'est qu'un résumé.
Enfin, le trésor : un livre contenant d'une part les règles de l'aviation, et d'autre part l'intégralité des 60 et quelques scénarios officiels parus, remis au gout du jour (adaptation des décors avec les extensions, ajout des règles de l'aviation quand ça se justifie...)
Thème : no comment, ceux qui n'ont toujours pas compris se sont probablement trompés d'adresse.
Juste un mot pour dire qu'il s'agit d'une extension pour pratiquants de Mémoir'44 chevronnés. Les débutants auront fortement intérêt à pratiquer les autres extensions avant.
Avis : Si j'oublie un moment mon coté fan du jeu (card driven + figurines + beaucoup de beau matériel = un florica sous le charme qui met un pouic réjoui) et que j'essaye d'avoir un regard un peu plus objectif, je dirais qu'on a là une extension contrastée. Certes les avions sont superbes mais finalement très peu utilisés par rapport à la complexité des règles qui les dirigent. Ce sont pour moi les règles les plus lourdes de toutes les extensions sorties (sauf si on utilise toujours la même option, un bon mitraillage et on n'en parle plus mais par contre, si on parle des interdictions au sol, ça se corse). N'espérez pas faire de combats aériens (comme pourrait le laisser imaginer ma misérable accroche), les avions n'agissent que sur les troupes au sol. Par contre, il y a des options amusantes (sauver une figurine survivante avant qu'elle ne rapporte un point de victoire à l'adversaire, rendre une unité embusquée sans aucune protection juste parce qu'on a mis son zinc à coté...) Mais, le fait qu'on utilise rarement les avions empêche de pratiquer régulièrement ces différentes actions et de les maitriser. Finalement, l'avion pour le non expérimenté, peut devenir plus une perte de temps qu'un gain potentiel.
Cependant, le livret est parfait, lui. Rassembler tous les scénarios officiels était une très bonne idée et leur remise en forme permet d'exploiter au mieux les différentes extensions.
Les hexagones, ma foi, c'est une fois de plus pour une plus grande esthétique (comme le plateau hiver/désert) et les cartes, là, je dois dire que je trouve ça très gadget parce que difficilement exploitable tellement il y en a.
En conclusion, si vous avez déjà toutes les extensions et que vous aimez le jeu, allez-y mais sinon, il vaut mieux acheter d'abord le terrain pack, les russes ou les japonais.