On s'y croirait
Thème de folie et super matos, merchants and marauders est un réussite.
Le jeu est bien fichu de par le nombre de façon de marquer des points de victoire. Il faudra juste voir si à la longue elles se valent toutes.
Compter 3 heures de jeu à 4. Cela dis les tours sont relativement fluides et l'on peut préparer son tour pendant celui des autres.
Au programme on peut attaquer des bateaux marchands, faire du commerce de port en port, aller vérifier à l'autre bout des caraïbes si une rumeur entendu au détour d'un bar se vérifie ou encore remplir des missions.
L'argent, le nerf de la guerre permettra de customiser son bateau voir d'en acheter un plus gros.
Mais en plus de vos adversaire pirates, gare aux pirates (joueur neutre) qui vadrouillent sur la carte. Gare aussi aux bateau de guerre de différentes nationalité qui pourchaseront les ennemis de leur nations.
3 façon de jouer:
en restant marchand avec des bateaux à grosse capacité de stockage,
en étant pirate avec des bateaux de combat qui permettent de taper à tout va,
en mixant les deux
Les combats se font aux dés et le business à base de cartes tirés au hasard. Cela dis le hasard se font bien dans le jeu et est au service du thème.
Reste donc que les capitaine tiré en début de partie ne se valent pas tous et dirigent pas mal (en fonction de leur carac) la stratégie marchand/pirate.
Et l'équilibrage dont j'ai un petit doute...
Cela dis même si c'est pas équilibré et qu'on se prend une grosse raclée, on s'en fout, le plaisir de jouer aux pirates est là et c'est l'essentiel.