Sureprenant !
Partie à 4 joueurs pour une découverte totale du jeu.
Globalement le matériel est très bon à l'exception des tuiles "livres de compte" qui sont si petites que cela gêne la lisibilité.
Le thème donnait envie et pouvait permettre des mécanismes un peu "trash" mais le jeu est extrêmement "lissé" et finalement la thématique s'oublie.
La mécanique de jeu est relativement simple et le jeu reste fluide (nos seuls temps morts étant pour regarder les tuiles livre - le fameux JMMPP Je Me Mets Plus Près). Le cœur du jeu consiste à se construire une main de cartes permettant de réaliser une des 4 actions du jeu. Deux des actions permettent de se développer dans une des 4 compagnies (chacun des joueurs pouvant interagir avec chacune d'elles) soit en augmentant son nombre de part(s) dans cette dernière (débloquant des petits bonus à la clé), soit en installant des "comptoirs" d'une des compagnies sur les différents terrains disponibles sur la carte de l’Afrique (faisant augmenter ainsi la valeur de chaque part détenue par les joueurs). L’Afrique a ses limites et la cohabitation n'existe pas offrant une guerre pour l'occupation des terrains.
La troisième action alimente la piste des "livres de compte". Cette dernière permet la progression sur une piste dont on assemble les cases au fur et à mesure. Pour passer une case, il faut remplir certaines conditions (en tout petit sur la tuile) en ayant joué les bonnes cartes. On peut progresser de plusieurs cases tant que les conditions sont remplies. Lorsque l'on s’arrête, on gagne le bonus de la dernière case exclusivement. Cet ajout est extrêmement surprenant car génère beaucoup de points et de ressources pour peu d'effort. On peut alors négliger l'action du plateau principale (cœur du jeu) et engranger 60+ points avec un minimum d'effort (et de bons yeux). C'est surprenant de voir que c'est finalement la position sur cette piste qui est déterminante (dans notre cas) pour la victoire.
La dernière action, plus anecdotique, permet de faire progresser un diamant sur une piste mine qui rapporte elle aussi des points en fin de partie mais pas de ressources.
Enfin, on peut poser des pions sur des actions uniques partagées entre tous les joueurs (façon jeu de placement d'ouvrier traditionnel) pour bénéficier de pouvoirs divers.
C'est un jeu qui reste extrêmement agréable et nécessite certainement d'autres parties pour faire un tour complet de la mécanique de jeu. Dommage que le thème n'ait pas été exploité plus à fond et de façon plus osée. Vivement un format de tuiles livres plus adapté !!!