Ou comment devenir un livre
(Encore !) un jeu de la famille de Dixit/Mystérium, cette fois très réussi je trouve. Toujours un fantôme like (un grimoire) pour nous aider, toujours un contexte un peu inquiétant (une bibliothèque hostile qui veut nous, mages puissants mais un peu voleurs, nous transformer en livres !). Cette fois un traître se cache parmi nous. Le fantôme va nous aider tant bien que mal à l'aide de 2 indices placés sur des images, mais il devra se plier à la volonté du traître (qui va rajouter des images de manière à semer la confusion) et subir des malus (filtres rouges ou caches placés sur les images, cartes dévoilées une à une etc). L'ambiance est suffisamment angoissante et tendue pour faire son petit effet. On se surprend à regarder fébrilement le sablier pour ne pas prendre plus d'un malus par tour, ce qui est déjà pénalisant. L'édition est simple, belle, réussie. Je valide et j'y retournerai avec plaisir.