C'est du lourd !
Alors c'est sur, c'est un jeu assez cher, mais le matériel est de toute beauté.
Le mécanisme est très bien pensé, c'est un jeu de conquête avec de la gestion de ressources et de choix des ordres assez simples.
L'intérêt est que chaque faction a ses armées spécifiques de 4 types unités différentes.
L'utilisation des ressources elle aussi est différente par faction. Certaines factions sont plus militaires d'autres plus politiques.
Car Runewars n'est pas que du déplacement d'armées et de combats.
Vos héros vous permettront de trouver les runes que cache vos adversaires (espionnage), pourront faire des quêtes pour vous faire avancer vers la victoire (quêtes), faire de l'exploration pour trouver des lieus insolites (exploration - règles avancées) ou se battre en duel contre les autres héros pour leur soutirer des reliques chèrement acquises (combats). C'est un jeu dans le jeu.
La gestion rigoureuse est importante car vos armées vont rapidement disparaitre l'hivers arrivant, si vous n'avez pas assez de nourriture, c'est donc le premier objectif au départ. De plus pour développer vos unités les plus puissantes il faudra certaines ressources en grand nombre et pour celà il faudra conquérir des cases neutres proches de chez vous, mais elles ne sont pas toujours libres d'adversaires.
Ensuite beaucoup d'unités neutres puissantes sont très intéressantes à rallier pour les factions riches en influence politiques (dragons, géants).
Un système de combat assez sympatique et très ludique.
Cependant il faut compter 1h30 de jeu par joueur je pense. Les règles sont volumineuses (40 pages) mais avec de nombreux exemples, aussi à réserver à un public non débutant.
Je n'ai fait qu'une seule partie, aussi de reviendrait compléter mon ressenti ultérieurement.