Un jeu pour les rassembler tous !
C'est la première fois que je vois un jeu qui a le potentiel de séduire un aussi large public. Des règles expliquées en moins de 5 minutes, un matériel fabuleux, des parties tendues, un potentiel addictif certain et des cartes dieux (facultatives) qui apportent de la complexité et une grande rejouabilité. Un parfait mélange qui séduira autant les joueurs expérimentés que les parfaits néophytes. Dans mon entourage il fait l'unanimité, même parmi les plus âgés et les non joueurs, les réactions sont toujours très enthousiaste.
Et ne vous fiez pas à ses graphismes enfantins, car ce jeu en a dans le ventre ! Plus j'y joue et plus je me rends compte à quel point il a une vraie profondeur au point de rivaliser avec les grands classiques du jeu abstrait tant les possibilités stratégiques sont nombreuses. La seule petite chose que je pourrait lui reprocher c'est justement ses graphismes peu être un peu trop enfantins, qui pourraient faire croire à tort qu'il s'agit d'un jeu pour enfants.
Concernant les différentes configurations, voici mes conseils :
2 joueurs : C'est très clairement la meilleure configuration, on voit bien qu'il s'agit d'un jeu à 2 à la base. Les parties sont équilibrées, fluides, rapides et tendues. Je conseille d'initier les nouveaux joueurs avec ce mode, sans cartes dieux.
3 joueurs : Un mode qui tourne bien mais rallonge les parties, qui mettront plus de temps à démarrer car on se bloque beaucoup. Je conseille de jouer ce mode avec les cartes dieux, sans quoi les débuts de parties peuvent être un peu monotone.
4 joueurs (2v2) : Un mode à jouer absolument avec les cartes dieux, sans quoi il n'a pas trop d'intérêt. C'est un mode un peu chaotique, car il y a 4 pouvoirs de dieux en jeu, mais ça le rend assez fun. Je pense qu'il faut alterner un membre de chaque équipe dans l'ordre du tour (non précisé dans les règles).