Il ne faut pas mettre la sharur avant les boeufs..
Le matériel est vraiment magnifique, mais la boîte ne se prête pas vraiment au rangement une fois que l'on a dégrapé tout les pions, donc ça fait pas mal de tri avant de commencer une partie, mais bon pendant ce temps les joueurs peuvent commencer à s'imprégner de l'univers, donc c'est pas trop grave.
Les règles sont très simples et on les apprend en deux ou trois tours. A la lecture on constate que la seul part de hasard, c'est la pioche de l'événement au début de chaque tour, mais on peut pallier ce hasard grâce à une évolution. Ceci ravira certainement les amateurs de planifications.
Il existe trois races différentes, enfin seulement au début, en effet vers la fin de la partie, la différence se lisse et toutes les races sont identiques (ou presque).
La partie se déroule assez lentement, et pour peu que l'on fasse attention, chaque joueur arrive a remplir son profil et donc la victoire se joue au centre du plateau, sur le mont Sharur. Si vous calculez bien et que vous faites les bonnes alliances, il est pratiquement impossible de finir la partie, sauf de réussir à accumuler 20 pions évolutions, ce qui peut prendre très longtemps, et encore ça c'était pour une partie à 4 (alors à 6...).
Enfin la position des villes fait que certains joueurs seront avantagés dès le début, et ça fait une grosse différence (qui se lisse toutefois sur la fin).
Bref, je suis assez déçu par ce jeu, il manque un petit quelquechose pour rendre le jeu plus passionnant, mais qui sait peut-être que des règles optionnelles vont voir le jour...
En attendant, je met 2/5, mais peut-être qu'une autre partie me permettra de tirer le meilleur de ce jeu que j'ai peut-être mal exploité, à voir...