exode (sha)rural
Ca me fait un peu bizarre de mettre 2 à un jeu alors que je n'ai pas passé un mauvais moment à y joueur, néanmoins, j'ai passé la moitié de mon temps à me dire que quelque chose n'allait pas et en y revenant... quelque chose ne va pas.
Ce qui m'a le plus frappé, c'est le vide du plateau... les joueurs se précipitaient vers les villes, entassaient les pions d'armées, et attendait, laissant la plus grande partie du plateau déserté... pourquoi s'efforcer de se délimiter un territoire convenable quand seules les 3 villes, le village de base (quasiment inattaquable dans une partie équilibré) et sharur apportent quoi que ce soit ?
Au bilan, tous vers le centre, tout de suite, et globalement, les parties se finissent au "king-maker", tout le monde lorgnant le mont Sharur et attendant qu'un joueur décide du vainqueur en lançant une attaque (suicidaire et lui autant généralement toute chance de victoire, faut-il le préciser).
bref :
de bons concepts (évolution)
une approche presque totalement dénuée de hasard (ce qui supprime cependant la prise de risque, tout -ou presque- étant calculable)
tel quel (j'essaierai sans doute quelques variantes un jour ou l'autre), le jeu ne tourne visiblement pas et se limite à "je fonce vers le centre (4 joueurs dans mes essais : 1 par ville + 1 pour sharur) et j'attend en accumulant des troupes (de temps en temps, du fait des limitations, on élimine les surplus mais ça s'arrète là)"