Elle risque pas de s’enrhumer, la dame ?
Type de jeu : Dont on se demande ce que vient faire l’illustration de la boîte
Nombre de parties jouées : 6
Avis compendieux : Un petit jeu de programmation qui peut être tactique, qui peut être chaotique, mais qui peut très bien égayer un apéritif ou l’attente de retardataires. Il peut y avoir du bluff, de la négociation dans certains cas même pour aider à résoudre les situations inextricables, autrement dit, chaotiques.
Clarté des règles (4) : Les règles sont globalement simples, avec des propositions d’extensions à la fin. Pas de problème particulier de compréhension ni d’explication.
Qualité du matériel (4) : Certains le trouvent moyen, de petites figurines pour les vaisseaux aurait fait joli, j’ai rajouté des vaisseaux de Twilight Imperium et puis voilà. Il est globalement correct et sert bien le jeu (pas de problème de taille de case…), bon, les pions ne sont pas en carton très épais, mais l’épaisseur ne fait pas la qualité n’est-ce pas, ils sont suffisamment rigides de toutes façons.
Reflet du thème (3) : C’est sans doute voulu, mais on regrette souvent de ne pas pouvoir avancer avant de tourner. Je n’ai jamais piloté de vaisseau spatial, mais il me semble qu’un vaisseau doit tourner en avançant. Comme on doit faire les deux (tourner et avancer) de façon séparée, il fallait faire un choix. Mais le fait que cela semble contraignant me laisse penser que c’est un choix intéressant. La résolution simultanée des mouvements et actions fait très réaliste évidemment. Pas de feux tricolores dans une arène spatiale.
Avis comportant ratiocinations et autres superfétations : J’avais envie de défendre ce jeu ; comme ça, parce que j’aime bien défendre la veuve et l’orphelin. Et puis aussi parce que certaines critiques me semblent quelque peu trop sévères. Pour le matériel, bon, ils auraient sans doute pu faire mieux, mais je crois que c’est une petite boîte qui devait qui plus est en être à ses débuts lors de l’édition de ce jeu. Mais c’est du carton bien solide. Pour le jeu en lui-même. Bon. Ce n’est pas Vinci, c’est sûr, et il n’en a de toutes façons pas la prétention. Il s’agit là plutôt d’un petit jeu, avant de faire un Vinci pourquoi pas. Par contre, pour les allergiques au hasard de tout poil, il n’y en a pas une once dans ce jeu : hasard étant compris ici comme un événement qui se produit hors du contrôle d’aucun des joueurs. Pour autant, on est loin de pouvoir tout contrôler pour prendre ses décisions lors de la phase essentielle de programmation. Dans certains cas, on aura : j’ai le choix entre une solution A et une solution B. En face, si je fais A, ce crétin risque de faire cela, et si je fais B, cet autre crétin risque de faire ceci. Tout bien pesé, je préfère ceci à cela, donc je fais B. Jusque-là, pas de problème, on reste dans un jeu où on a un bon contrôle. Par contre (et ce cas de figure est susceptible de se produire d’autant plus souvent qu’il y aura de joueurs), si je fais A et que le type en face fasse B, c’est bien pour moi et pas bien pour lui ; par contre s’il fait C, c’est pas bien pour moi et bien pour lui. Si par contre je fais D et qu’il fait B, c’est bien pour lui et pas bien pour moi, et si je fais D et qu’il fait C, ce n’est pas bien pour moi et bien pour lui. Sachant qu’il fait le même raisonnement, que faire ? Dans ce cas-là (si je ne me suis pas embrouillé), il n’y a pas de raison objective de choisir entre A et D. Et c’est gênant, et c’est certain que cela peut arriver souvent à Spaceblast. C’est ce que l’on appelle le chaos je crois. Ce n’est pas du hasard (pas comme si on jetait un dé après avoir choisi), c’est quelqu’un d’autre en face qui choisit, mais rien ne permet de faire un choix raisonné (ça me fait penser aux débats sur le feuille-ciseau-pierre). Or, comme le jeu se joue à plusieurs, on peut cependant avoir des cas de figures où, pour se sortir de ce genre de situations où personne ne sait s’il va sortir gagnant ou perdant à cause du choix impossible à prédire des autres joueurs, on peut tout simplement négocier (on peut supposer que les pilotes ont la radio…). Quitte à bluffer de façon à tirer ses marrons du feu de tous les côtés (sauf si les autres bluffent aussi). Donc j’aurai tendance à dire qu’il ne faut pas hésiter à négocier à ce jeu et à chercher à faire avaler des couleuvres à des adversaires pour qu’ils tirent sur le rouge et pas sur nous. Après, on aime ou on n’aime pas, mais beaucoup de jeux ont cette composante. Bref, si on joue à ce jeu, il faut être conscient qu’il génère du chaos et que des choix qui auraient pu être bons peuvent s’avérer désastreux (toutes proportions gardées, bien sûr). Mais on peut se marrer.