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Boîte du jeu : SpaceBlast

SpaceBlast

Jeu

2004

Une course spatiale avec explosions dedans...

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Nombre de joueurs :3 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
Date de sortie :23/11/2004
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:35:00

    Contenu

    info
    5,8

    Description de la communauté

    Une course spatiale avec explosions dedans... Space Blast est un jeu assez rapide basé sur une prise de décision des actions en simultané. RÈGLES DE BASE Le cosmos en plateau Le plateau de jeu représente une arène dans l'espace au sein de laquelle des vaisseaux vont devoir évoluer, poser des mines et/ou tirer des missiles. Chaque joueur reçoit en début de partie 10 pions "changement de direction" (virage à gauche ou droite), 1 vaisseau pour jouer sur le plateau + 3 vaisseaux représentant un blindage (des vies pour quand on est touché quoi), 2 freins, 3 mines et 8 missiles. Tout cela sera caché derrière un écran de jeu. IL NE PEUT EN RESTER QU'UN Le but du jeu est simple: il ne peut rester qu'un seul vaisseau entier. Il va donc falloir faire en sorte que les autres se ramassent sur une mine ou se prennent un missile dans la coque. Actions possibles En début de tour, les joueurs choisissent, simultanément et derrière leur écran, 3 actions maximum qu'ils veulent réaliser durant ce tour. Le joueur peut donc choisir de: - virer à gauche ou droite - freiner - lancer un missile - lâcher une mine On dévoile ensemble ces actions et on les résout dans l'ordre suivant: 1. Virages (le vaisseau tourne sur lui-même d'1/6 de tour, c'est-à-dire un côté de l'hexagone sur lequel il se trouve). 2. On avance les vaisseaux d'une case ou on freine (= rester sur la même case). 3. Lancer des missiles (ceux-ci avancent par 3 cases et continuent tout droit jusqu'à ce qu'ils quittent le plateau). 4. On pose une mine. 5. On avance les missiles lancés au tour précédent. Les pions "blindage" gagnés par l'envoi d'un missile sur un adversaire sont gardés par le joueur, ils compteront pour le décompte des points en fin de partie. Ceux perdus sur une mine sont défaussés, ainsi que les pions "changement de direction" utilisés et les missiles sortis du jeu. En cas de collision frontale, les 2 vaisseaux défaussent un "blindage". Lorsqu'un vaisseau percute un autre, c'est le joueur qui tamponne qui empoche le blindage de son adversaire. Cela comptera aussi dans le décompte final. Les tours se succèdent et on compte les points en fin de partie, d'après les blindages remportés. Il existe aussi des règles avancées, mais ne les ayant pas testées, je ne peux en faire état ici. Il faudra attendre un mise à jour!

    Images & vidéos

    Les avis

    • 6
      26/08/2010
    • 6
      02/02/2010
    • 6
      26/11/2009
    • 2
      27/01/2009
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      01/06/2008
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      02/04/2008
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    Je l'ai testé à Parthenay aussi. C'est assez rigolo, il faut essayer de prévoir les mouvements et les tirs des autres mais comme on possède une quantité limitée de pions (missiles, mines et surtout virages et frein :) ) rapidement on se retrouve assez réduit dans ses choix (bon alors, je fonce sur la mine ou sur le missile... hum?). Dès que l'on meurt on revient en jeu. A la fin (quand tous les joueurs sauf un sont sortis du plateau faute de virage pour y rester) celui qui a tué le plus de vaisseaux adverses gagne la partie ( +1 point si il est le dernier en jeu). Simple et rapide. Le materiel était effectivement assez cheap mais c'était un proto. voilà pour mes infos...

    tt-0f0c50b257642b5...

    08/09/2004

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