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43 Résultats
Stephenson's Rocket
- 1010/10/2022Stephenson's Rocket
- 8update27/09/2021Stephenson's Rocket
Insistez, vous aimerez !!!
Stephenson Rocket est un très bon jeu qui souffre d'un gros défaut: Il faut au-moins jouer une partie entière pour comprendre ce qu'il faut faire pour bien jouer ! Et ça, c'est terriblement frustrant de faire 1h30 de partie pour se rendre compte comment le jeu fonctionne ! Mais après la frustration effacée, et la deuxième partie effectuée, quel délice ! Les choix offerts sont nombreux, la tension souvent présente, les alliances possibles... Beaucoup de bonheur en somme ! Bref, je vous encourage à en avoir (du courage) pour insister à jouer à ce jeu et passer une première partie à ramer afin de découvrir la merveille qui se cache derrière ! - 8update29/12/2017Stephenson's Rocket
Il sait tout faire ce Reiner!
Et maintenant un jeu de train, demain un jeu de foot? Voilà un jeu vraiment à la Knizia: - Règles simples - Différentes stratégies possibles - Un comptage de points fort compliqué Je rapprocherais ce jeu à Amun Re. Ce jeu m'a beaucoup plus car il est très stratégique mais je ne lui ai pas donné 5 car le comptage de points est fort compliqué et on ne sait pas vraiment quelle sera la tactique la plus payante. - 412/11/2017Stephenson's Rocket
Décevant
- 826/11/2015Stephenson's Rocket
Bon
- 813/09/2014Stephenson's Rocket
un des meilleurs jeu de construction de lignes de trains
Ah çà il faut réflechir à Stephensons Rocket! Fidèle à son habitude Knizia nous a produit un jeu aux multiples choix tactiques qui peuvent faire mal à la tête! Ici tout est dans le mécanisme de connexion des lignes de trains. Il peut être intéressant de développer une petite ligne qui vient se connecter sur une grosse ou au contraire de connecter une grosse ligne sur une petite ligne si cela vous rajoute une gare de plus sur la ligne principale. Avec Age of Steam c'est tout simplement l'un des meilleurs jeu de construction de lignes de trains. - 823/07/2010Stephenson's Rocket
Pas beau, sérieux mais profond !
Stephenson's Rocket est un jeu de placement/connexion/majorité aux allures austères mais aux mécanismes redoutables. A l'ouverture de la boîte, on est déçu de découvrir un matériel triste qui dégage une impression de froideur et de sérieux. Certes, cela colle parfaitement au thème industriel ainsi qu'à l'époque mais il y de quoi être un peu refroidi par tant d'ascétisme. En contrepartie, on ne peut dénier l'excellente visibilité du plateau, des pions et des cartes. La mise en place est aisée et les parties sont rapides. Le jeu ne fait pas appel au hasard. Il ravira donc les gestionnaires calculateurs et les allergiques aux lancés de dés. Les tours s'enchaînent avec une belle fluidité car on ne dispose que de 2 actions. L'interaction est permanente avec la possibilité d'opposer un véto (à condition d'être actionnaire de la compagnie) pour tenter de dévier la direction de la voie ferrée choisie initialement par l'adversaire. Knizia réussit une fois de plus à nous proposer un jeu très riche à la fois sur le plan tactique et stratégique. Les joueurs doivent s'adapter au coup par coup aux choix des adversaires mais doivent également prévoir à long terme. Stephenson's Rocket est un jeu exigeant. La difficulté de sentir quelles stratégies adoptées en début de partie est assez déstabilisante. Les trains avancent au départ dans une brume opaque qui s'éclaircit au fur et à mesure des constructions de lignes et des actions des joueurs. Il faut savoir également analyser le jeu de l'adversaire en essayant de deviner ses intentions pour en tirer parti. La tension monte progressivement au cours de la partie pour atteindre son comble quand les lignes se rejoignent et provoquent des fusions. Ces dernières rappellent agréablement celles d' Acquire. Le jeu est bien équilibré et les scores sont souvent assez serrés. Le thème est finalement assez présent même si le matériel spartiate ne le présente pas à son avantage. Passer outre « l'apparence physique » du jeu dans un premier temps ! Ensuite un minimum d'investissement est indispensable si l'on veut apprécier Stephenson's Rocket à sa juste valeur... - 621/07/2010Stephenson's Rocket
La fusée à plusieurs étages
Ce n'est pas le premier jeu de ce cher Reiner où même après la compréhension formelle des règles, on n'est pas beaucoup plus avancé pour dégager des lignes directrices dans sa stratégie; je trouve ça chez l'autre "monstre" du maître, *Euphrate et Tigris*, et même dans le petit jeu de "rien du tout", *Robot master*. On joue ses coups sans savoir très bien où cela va nous mener. Ici, il y a une de nombreuses façons de marquer des points, en cours et en fin de partie. Il n'y a beaucoup de lisibilité pour savoir quoi faire, savoir ce qui va être rentable. Le bon sens, au moins, nous inciterait à ne pas offrir de bons coups à nos adversaires. Même avec ça, en dehors des coups très évidents, on se retrouve un peu dans le "schwartz". Tout juste peut-on dire qu'on est face à un jeu de majorités et de placement. A ce titre, on peut dégager des lignes de force. On sait qu'il faut être bien placé aux différents décomptes; ça c'est le but à atteindre. On sait qu'il faut maximiser ses coups: savoir abandonner une lutte inutile, savoir attendre avec urgence dans certaines situations, jouer dans le bon timing des coups décisifs, ceux qui feront basculer en tête de tel ou tel décompte. On est face à un jeu bigrement bien conçu. Chapeau au système d'actions et de veto (en se dépossédant de celles-ci) pour la construction de tronçons de voies: un des véritables nœuds avec la fusion/absorption des sociétés ferroviaires. Mais après la lecture des règles et pendant la partie reste la sensation de la tête prise dans un étau. Personnellement, je n'arrive pas à me figurer une simulation de chemin de fer, à faire "comme si", encore moins que les jeux de M. Wallace sur le même thème. Je n'en suis qu'à ma deuxième partie, et j'ai l'impression que ma courbe d'apprentissage n'en est qu'à sa naissance. Pour moi, un jeu riche, certes, très exigeant, qui mériterait sans doute qu'on l'approfondisse. Y arriverai-je ? Aurai-je l'envie ? - 623/11/2009Stephenson's Rocket
Il en fallait un, et c'est lui !
Rhaaaaaaaaaaaaaaaaa ! Pourquoi cette rage ? Simplement parce que le Maître Knizia m'a déséquilibré avec ce jeu ! Adepte de beaucoup de créations du Docteur, grace entre autre à des règles simples et une stratégie "sous-jacente" omniprésente, ce jdp m'a sabordé ! ... Où plutôt fait dérailler ! Le matériel, bien que de facture moyenne (surtout les billets disproportionnés vis à vis des cartes ferrovières), semblait transmettre une simplicité d'actions et de réalisations ... Ce ne fût pas le cas ! J'ai bloqué et n'ai pas "accroché" tout simplement... Je pose donc (cela me fait mal au coeur mais c'est le feedback qui compte) un 3/5 pour ce jeu qui aurait dû me satisfaire, comme ses confrères, mais c'est loupé ! - 821/11/2009Stephenson's Rocket
Les affaires sont les affaires.
![](http://enawea.unblog.fr/files/2009/01/grandrequinblanc1.jpg) Vous pensez jouer à un jeu de train... et vous vous retrouvez aux prises avec des requins de la finance. Mangez si vous ne voulez pas être mangé. Vous ne serez jamais aussi vil que votre souriant voisin. Pas de pitié ! C'est Stéphenson's Rocket ! - 806/09/2009Stephenson's Rocket
stratégie, enchères et locos
le plateau n'est pas de couleur vive, mais je le trouve pas si moche que certains avis l'expriment, si tous les plateaux se ressemblent c'est pas chouette non plus ! très bon jeu de stratégie, et le thème du train à ses débuts c'est sympa, les lignes se forment au fur et à mesure avec les tuiles de rails, c'est beau non ?! le principe de droit de veto sur une direction prise par la locomotive est vraiment bien, ça permet soit de la faire avancer là où ça nous arrange, ou sinon ça fait perdre des actions au joueur actif qui veut conserver son trajet et les fusions ! c'est une belle idée, il s'agit de bien l'anticiper aussi, si on veut pas que l'adversaire se retrouve avec la majorité de gares sur une ligne que l'on pensait maîtriser les règles sont simples à apprendre durée du jeu : plus de 90 minutes j'avoue qu'à cause des nombreux jeux de gestion plus attractifs, celui-ci ne sort pas de son placard (mais je ne désespère pas) - 808/07/2009Stephenson's Rocket
ma Rocket dans ta face !
Les + c'est le mécanisme qui est sympa. En revanche, la première partie est un peu aléatoire, on ne sait pas vraiment comment s'en sortir. On comprend vite la mécanique et l'intérêt d'être présent sur les lignes qui vont fusionner au fur et à mesure. A la fin, il ne faut pas se louper dans les choix, parce que les dernières fusions de lignes vont remettre en cause les stratégies. Un bon jeu vraiment intéressant. - 1022/06/2009Stephenson's Rocket
les azimutés du rail
Après plusieurs parties, on se rend compte encore de nouvelles stratégies possibles à mettre en place. Je ne saurais dire s'il y en a une gagnante tant les possibilités sont diverses. Ce jeu s'adresse donc à ceux qui aiment réfléchir. Il faut vraiment prendre du plaisir à cela parce que sinon on trouve les actions un peu fades et répétitives (avancer la loco, prendre un pion...). On peu aussi à l'inverse être déconcerté par toutes ces possibilités, et donc un contrôle de la partie par toujours évident ! - 601/10/2008Stephenson's Rocket
Particulier
Je pense qu'il faut au moins 3 bonnes parties pour commencer à bien maîtriser tout les rouages de ce jeu à la mécanique un peu à part. Pas de place pour le hasard ici. Anticipation, calcul et stratégie sont les maîtres mots de ce jeu. Côté matos c'est tout juste dans la moyenne, sans plus, oridnaire. La durée moyenne d'une partie est d'env 1h30 pour une partie à 4 joueurs. Je ne lui met que 3 car ce jeu me frustre. J'ai envie d'y rejouer avec mes potes, histoires de revoir certaines stratégies. Mais au moment de le sortir, il y a toujours mieux à tester. Du coup, je crains qu'il ne prenne un peu la poussière, à regret. - 818/07/2008Stephenson's Rocket
Ambiance froide pour tension chaude !
Encore un superbe jeu qui vient en très bonne place dans l'œuvre du Maître. La recette semble immuable mais fait mouche encore une fois : dans Stephenson's Rocket, toutes les actions doivent être murement réfléchies tant la possibilité de remporter des livres est diversifiée. On ne peut être partout à la fois ce qui est frustrant mais aussi ce qui fait le charme du jeu. Les règles à part quelque point de détails, sont globalement faciles à appréhender mais la tactique elle,reste difficile à maitriser. Les fusions sont sans conteste l'élément le plus perturbateur, qui peut engendrer des retournements de situations spectaculaires. Les actions sont aussi un élément important du jeu qui vous permettront de gagner des livres en cas de fusion mais aussi d'imposer un véto. Il faut ainsi être constamment vigilant sous peine d'être totalement hors jeu, ce qui rajoute du piment (si tenté qu'il en fallait encore !) Malgré un plateau, des cartes et un thème plutôt "froid" la tension du jeu ne vous laissera pas de marbre ! - 1011/07/2008Stephenson's Rocket
Un excellent jeu d'investiseur
Ce jeu - que j'ai découvert près de 10 ans après sa sortie - est une petite merveille, un véritable coup de foudre ludique. Le thème, d'abord, est à mon avis très bien rendu. En investissant dans une compagnie, je participe à l'avancée des travaux, tout cela est très logique et l'argent gagné - qui sert en fait de PV - c'est celui que nous rapportent, en plus de ce capital investi (et non matérialisé dans le jeu), nos opérations réussies. Bon, ok, nous exprimer au conseil d'administration nous coûte des actions, passons... On se sent vraiment comme un grand capitaliste du XIXe qui investit dans le rail (mais pas seulement : on peut aussi s'offrir des brasseries, de la sidérurgie, du textile ou du cuir), et qui ce faisant couvre l'Angleterre d'un réseau ferroviaire. Celui-ci n'est bien sûr pas toujours très rationnel mais ça ne l'a pas été non plus dans la réalité (avant que le gouvernement anglais ne mette son nez dans les ouvertures de voies...). Et tout cela en 1 heure à tout casser ! Car la mécanique, ensuite, est merveilleusement fluide, à aucun moment on ne ressent d'impression de lourdeur dans la mise en place des voies. Pourtant, c'est parfois ce qui me gêne un peu dans les jeux où l'on créé un réseau (après c'est très personnel et ça passe vite, hein). Je joue avec une compagnie, je prend l'action correspondante, c'est aussi simple que cela. C'est facile, on dirait du Transamerica. Bref, j'ai beaucoup aimé, je crois que j'ai à la fois trouvé le jeu de Knizia et le jeu de train qui me conviennent le mieux. - 617/04/2008Stephenson's Rocket
Rasta Rocket
ATTENTION : Cet avis ne vaut que pour 2 joueurs !!! (Mise à jour apre partie à plus de joueurs) Humm, à la lecture des règles ça semblé cool, voir même super, mais une fois dans le jeu, ce n'est pas si top que ça. En fait, on s'ennuie presque avec ce trop peu d'actions. Puis, à moins que on se trouve en bordure de plateau, il est quasi impossible de savoir pas ou va passer cette bon sang de loco. L'auteur est un grand habitué des comptages complexes. C'est encore le cas ici. Mais si vous prenez les petites aides de jeu que on peu trouver sur le web, ça semble plus simple. Alors, il faut quand même voir que nous n'avons fait qu'une partie et à 2. Certainement que à 3 ou 4, ce jeu serait top, et je viendrais revoir ma note après un test à plus de joueurs. - 817/02/2008Stephenson's Rocket
Un très bon apercu du pouvoir des actionnaires :)
Mon avis ->>>> - 926/12/2007Stephenson's Rocket
du Knizia pur et dur!!
Ben voilà un joli jeu de trains (enfin, est ce vrai? Comme souvent avec les Knizia ça pourrait s'adapter à bien d'autres choses). Ce jeu est incontournable. Plein de strategie et de tactique pour une tache phenomenale: avoir plus de points de victoires que ses adversairs à la fin du jeu (ben originale, non?). Mais attention à bien comprendre les finesses de la partie, le lignes fusionnent à toute vitesse et l'economie du jeu est tres dynamique. Vos points ne seront peutetre pas assez suite au decompte final! Genial. - 829/06/2007Stephenson's Rocket
Des trains, des marchandises : non, ce n'est pas AoS
Une partie à trois. En fait c'est bien plus léger que Age of Steam, et à part le théme du train, rien d'autre ne les rapproche. Un matériel très fonctionnel, malgré des pions de marchandises un peu gros pour le plateau. Les règles semblent compliquées, et encore, un collègue me les a expliquées. On ne voit pas très bien où tout cela va, mais ça y va sans problème. Les choix sont très bien dosés, et toujours tendus, à chaque tour. Prendre un pion marchandise, ou deux ? ou plutôt construire un bout de ligne, et mettre une gare. Le jeu est bien fait en ce sens : pas de hasard et une interaction hyperforte. Tous nos choix sont fonction des choix des autres. Mais je crois que le préférable c'est d'essayer de faire son truc dans son coin, sans rien demander aux autres. Faire à son idée, au moins pour les premières parties. je mets 4, parce que c'est un bon Knizia (mais en existe-t-il des mauvais ? :) ) mais clairement pas le meilleur. Il n'est clairement pas grand public, puisque demande connexions de neurones en permanence. Et je pense, malgré les dires de mes partenaires de jeu, que les parties ne se renouvellent guère. Un plateau modulable aurait permis (avec une carte de base dans les règles, pour les parties initiatiques) de renouveler avantageusement les parteis futures. Pour cela, le 5 est évité. Le 3 est bien trop sévère pour un jeu de cette qualité de réflexion, et de matériel, et d'interaction (au plus haut point, sans pour autant aller à la négociation). Une dernière chose : je crois que la configuration dans laquelle on était, à 3 joueurs, est optimale. Cependant, le jeu à deux demande à être essayé :) Le jeu à 4 doit être bien trop chaotique, la carte et les lignes de train ayant été trop modifiées entre deux fois où l'on joue. - 819/06/2007Stephenson's Rocket
reste à Rocket
Un jeu de train, pas train-train, où les objectifs multiples forcent à la réflexion, tant de choses semblent possibles et si peu trouveront conclusions. Cette frustration et la sensation de brouillards qu'elle engendre lors de la 1ere partie peut en désarçonner certain, mais pour les persévérants, le plaisir de jeu viendra vite les récompenser. - 1020/01/2007Stephenson's Rocket
Et zou, un chef d'oeuvre signé Knizia !
Ce jeu a un petit goût d'Acquire, en beaucoup plus tactique et sans aucun hasard. Ceux qui étaient rebutés par l'apparente pauvreté du grand classique de Sid Sackson pourront peut être être conquis par cet excellent jeu signé Knizia. Par contre, ce n'est pas vraiment un jeu de trains au sens 18xx du terme, mais plutôt un jeu de placement et de majorité. Et encore, c'est bien parce qu'on veut souvent mettre les choses dans des cases, parce que Stephenson's Rocket fait aussi figure d'OVNI ludique, aux règles déroutantes (un peu comme le célèbre Euphrat & Tigris). Un des rares jeux auxquels on n'a pas l'impression d'avoir déjà joué dès la première partie... Deux actions par tour là où on voudrait dix, beaucoup d'interactions (ah, ce système de veto...), une richesse incroyable... Et tout ça en une petite heure ! Ne passez pas à côté de celui ci, d'autant que son relatif echec commercial l'a rendu très abordable. - 615/08/2006Stephenson's Rocket
Redoutable
1. Ouverture de la boîte: Une carte du sud de l'Angleterre, des pions en bois, quelques tuiles de rails, des marqueurs en carton et une liasse de billets. Un matériel quand même pas inconséquent mais à l'allure assez peu engageante... En effet, il se dégage de l'ensemble une allure assez austère qui justifie l'accusation de froideur mentionnée dans de nombreux avis. 2. Lecture des règles: Elles ne sont pas compliquées en elle-mêmes, mais on ne voit pas très bien où tout ça va nous mener... 3. L'épreuve du feu: Une constatation s'impose encore une fois: ce ne sont pas les jeux où le hasard est totalement absent qui sont les plus contrôlables. Le fait que ce soit entièrement les décisions des autres joueurs que l'on doive prendre en compte rend toujours le jeu extrêmement chaotique... Mais par contre les règles que l'on n'était pas bien sûr d'avoir comprises se casent sans difficulté dans la partie, une fois que l'on a pris soin de récupérer les aides de jeu expliquant les différents décomptes possibles... 4. Qui c'est qui a gagné ? Finalement la partie fut assez disputée, avec des scores finaux assez serrés. Au final un jeu pour joueurs qui en veulent. Plusieurs parties seront nécessaires pour bien comprendre quand il est intéressant de se conserver une ligne où l'on est majoritaire, et quand il peut être finalement tout aussi profitable de fusionner ladite ligne pour essayer de récupérer également des parts de la ligne avec laquelle se fait cette fusion... Mais je regrette quand même un peu cette sensation de jeu à deux vitesses : le jeu tant qu'il reste des marqueurs de production et celui quand il n'en reste plus. Et puis aussi cet aspect austère fort peu engageant malheureusement logique pour garantir la lisibilité de l'ensemble (7 couleurs de lignes + 4 couleurs de joueurs, il faut gérer ça...) - 1031/05/2006Stephenson's Rocket
Encore un sans faute...
Une nouvelle fois, je dois bien avouer que je reste ébahi devant la qualité de l'oeuvre de Knizia. Toujours un peu frustré de sa production actuelle, je revisite avec grand plaisir certains de ses jeux qui ont, osons le dire, marqué le monde ludique... Stephenson, dont on a peut-être un peu moins parlé qu'un Amun re ou autre Ra, peut etre de part son éditeur moins prestigieux, n'en reste pas moins aussi exceptionnel. Sobre, facile de mise en place, peu d'actions pour une fluidité sans faille avec tours rapides et interaction permanente via des enchères, tout est pensé. Beaucoup de façon de marquer des points avec une impossibilité d'être partour à la fois, ce qui génère une petite sensation de frustration mais plutot positive, le jeu n'est pas facile à maitriser... Ca rajoute d'autant plus de plaisir! Le systeme des fusions est superbe, permettant des retournement de situations vraiment exceptionnels, mais petit bémol peut etre, peut facilement etre peut-etre trop rapidement mettre l'un ou l'autre joueur moins vigileant hors course... Ce système à du coup cette capacité à générer une tension permanente dans le jeu, avec une réflexion clairement indispensable pour optimaliser chaque coup! Typiquement un jeu pour joueur, avec un thème pas incroyablement présent, mais qui reste crédible, une ambiance froide (en meme temps, c'est pas un jeu d'ambiance!), bref, du condensé de PUR bonheur pour amateur averti. merlin - 1020/04/2006Stephenson's Rocket
Pas touche c'est ma ligne !
Du Knizia tout craché ! Des méchanismes subtils avec des indirections : les lignes n'appartiennent pas vraiment aux joueurs, on contribue à la création de tout le réseau, un peu de jeu de majorité via les pions, un peu concurrence, tout cela encapsulé dans des règles un peu complexes mais peu nombreuses. L'interaction est plutot forte et, chose rare, le thème n'est pas atrificiel. Plus stratégique que tactique, à jouer pour se reposer après un mal de crâne venant d'un Age of Steam. - 1018/03/2006Stephenson's Rocket
Chauffe, Reiner !
Encore un jeu de ce bon vieux Reiner qui casse des briques. On y retrouve une inventivité dans la mécanique, une imagination logique étonnante, qui révèle le coup de patte du maître. Cette fois-ci en plus, le thème est serré de près je trouve. Ce jeu d'oportuniste correspond bien aux débuts du capitalisme triomphant, et la concurence entre les compagnies, l'intérêt limité de la production industrielle par rapport au transport qui la valorise est tout à fait réaliste. Une fois qu'on est rentré dans le jeu, ce qui prend quand même quelques tours, c'est un plaisir de ballader ces petites locomotives qui ne vont d'ailleurs pas bien vite. On n'est pas au temps du TGV. Décidément, il en a dans la chaudière, ce Reiner. - 422/12/2005Stephenson's Rocket
Train train pas quotidien
Voici un gros jeu de train avec plein de petites règles, un anti Aventuriers du rail en quelque sorte. En effet, la prise en main est lourde, le plateau peu lisible et les actions multiples. L’ensemble est bien équilibré, mais trop long car trop ouvert. Chaque joueur réfléchit intensément et silencieusement, comme souvent chez Knizia, et la partie s’arrête brutalement, généralement sur une fusion qui désigne alors le gagnant. Ce n’est pas mal fait, c’est même bien fait, mais tout est trop long : la mise en place, la phase d’apprentissage, la partie, et enfin le temps que ce jeu va rester sur l’étagère avant que nous ayons envie d’en refaire un essai. Et alors, retour à la case départ : mise en place, apprentissage, etc. Knizia devrait jouer à ses jeux après les avoir créés, et pas seulement avant, ils seraient tout aussi réussis mécaniquement, mais sûrement un peu plus funs. - 401/12/2005Stephenson's Rocket
Pas pour moi
Je comprends que Stephenson's Rocket puisse plaire à pas mal de monde, amateurs de jeux de réflexion un peu complexes avec beaucoup d'interactions, jamais assez d'actions pour faire ce qu'on veut, mais je viens de faire ma 2ème partie avec exactement les mêmes impressions que la 1ère : ça ne me dit rien... Il y a des jeux avec des règles plus complexes, qui se mémorisent bien, mais j'ai beaucoup de mal avec celui-là. Je me perds toujours entre les différents types de villes et donc les différentes façons de marquer des points. J'ai l'impression de ne rien maîtriser dans ce grand plateau tout terne où tout se ressemble... Alors la prochaine fois qu'une occasion se présentera d'y jouer, je crois que je préfèrerai jouer à autre chose. Il y a tellement d'autres jeux, pas forcément meilleurs dans l'absolu, mais qui me plaisent plus, en tout cas... - 825/10/2005Stephenson's Rocket
Bon, mais froid
1 seule partie au compteur Effectivement mecanismes interessants, mais le plateau de jeu est assez froid, vivement une eventuelle reedition ;) - 1028/06/2005Stephenson's Rocket
looin du traintrain
Décidement,à part "Les aventuriers du rail", j'aime beaucoup les jeux de trains. Après Freight Train, 1856, age of steam et santa Fe, voila un nouveua jeu ferroviaire avec une nouvelle mécanique qui me plait. Même si le thème (comme d'habitude chez Knizia) n'est pas respecté (on construit des gares sans savoir si elles seront sur le réseau ou non...), on s'y croit et on prend un vrai grand plaisir. Assez proche de Acquire pour les aspect de fusion, actionnariat, Stephenson's rocket est vraiment fantastique par tout ce qu'il développe : placement, enchère, blocage, fusion, multiplicité des décomptes... A ne pas manquer, mas quand sera-t-il réédité???