La suprématie de la fin des années 80 !
Plus de 20 ans après sa parution chez Descartes, Suprématie me laisse encore des frissons dans le dos !
Flashback du matériel important, même si certains ne le trouvaient pas trés joli (il l'était pour l'époque !), les pions "champignon" marquant les impacts des missiles nucléaires et un plateau de jeu soft mais pratique pour cette période (idem pour les tableaux de marques personnels).
Diplomatie intellectuelle, militaire et commerciale, ce jeu porte bien son nom !
Gérer le financier, le productif, le militaire et le stratégique, tels sont les atouts de Suprématie qui reprend certains aspects des "tensions gouvernementales" de ces années là !
Les parties sont tactiques, la gestion est omniprésente, la pose des pions est calculatoire et l'on arrive très souvent, en fin de partie, à une carte mondiale parsemée par des champignons qui défigure le plateau !
Drole de tableau final, mais ces visions d'apocalypse permettaient également d'imaginer ce que cela donnerait en cas de véritable conflit mondial nucléaire !