Typo ? Grave !Pour les amateurs de 6 Qui Prend et de jeux de lettres, Typo est un 'must have'. On s'amuse vraiment à réfléchir à quelle lettre choisir de sa main : celle-ci, facile à placer en plusieurs lieux sur la table ; ou bien celle-là, proche du début de l'alphabet, qui me donnerait sans-doute la main ; ou encore cette lettre proche du bout de l'alphabet, car il y a bien un adversaire qui va se planter sur cet inextricable chemin de mots et simplifier tout-à-coup la donne... Vaut-il mieux allonger ce mot déjà imposant (dans l'espoir qu'un adversaire bien placé dans la course en ramasse la moitié, au risque d'être pris à mon propre piège), ou bien prolonger ce petit mot pour limiter les risques en les égalisant, ou le rendre un peu plus long, car je suis sur le point de déraper, et ses lettres (à ramasser peut-être bientôt) seront les plus faciles à replacer ? Bref, que du plaisir : nous aimons ! Je précise, que nous jouons bien la version University Games de 2005 (avec la règle de pénalité qui est de prendre en main la moitié de droite du mot le plus long). Le sablier n'est pas très juste, dans le sens où il n'est généralement pas fini quand un joueur joue, ce qui fait que le joueur suivant n'a pas vraiment 30 secondes pour jouer. Mais chacun étant logé à la même enseigne, l'un dans l'autre, ça s'équilibre ; et puis de toute façon, le temps de réflexion n'est foncièrement pas égalitaire, car plus on pose tard sa carte, plus on a bénéficié des temps de réflexion des joueurs précédents. Toujours est-il, qu'il ne faut pas accorder trop d'importance à ce sablier : joueurs pointilleux, soyez coulants !
Typo ? Grave !Pour les amateurs de 6 Qui Prend et de jeux de lettres, Typo est un 'must have'. On s'amuse vraiment à réfléchir à quelle lettre choisir de sa main : celle-ci, facile à placer en plusieurs lieux sur la table ; ou bien celle-là, proche du début de l'alphabet, qui me donnerait sans-doute la main ; ou encore cette lettre proche du bout de l'alphabet, car il y a bien un adversaire qui va se planter sur cet inextricable chemin de mots et simplifier tout-à-coup la donne... Vaut-il mieux allonger ce mot déjà imposant (dans l'espoir qu'un adversaire bien placé dans la course en ramasse la moitié, au risque d'être pris à mon propre piège), ou bien prolonger ce petit mot pour limiter les risques en les égalisant, ou le rendre un peu plus long, car je suis sur le point de déraper, et ses lettres (à ramasser peut-être bientôt) seront les plus faciles à replacer ? Bref, que du plaisir : nous aimons ! Je précise, que nous jouons bien la version University Games de 2005 (avec la règle de pénalité qui est de prendre en main la moitié de droite du mot le plus long). Le sablier n'est pas très juste, dans le sens où il n'est généralement pas fini quand un joueur joue, ce qui fait que le joueur suivant n'a pas vraiment 30 secondes pour jouer. Mais chacun étant logé à la même enseigne, l'un dans l'autre, ça s'équilibre ; et puis de toute façon, le temps de réflexion n'est foncièrement pas égalitaire, car plus on pose tard sa carte, plus on a bénéficié des temps de réflexion des joueurs précédents. Toujours est-il, qu'il ne faut pas accorder trop d'importance à ce sablier : joueurs pointilleux, soyez coulants !
Typo ? Grave !Pour les amateurs de 6 Qui Prend et de jeux de lettres, Typo est un 'must have'. On s'amuse vraiment à réfléchir à quelle lettre choisir de sa main : celle-ci, facile à placer en plusieurs lieux sur la table ; ou bien celle-là, proche du début de l'alphabet, qui me donnerait sans-doute la main ; ou encore cette lettre proche du bout de l'alphabet, car il y a bien un adversaire qui va se planter sur cet inextricable chemin de mots et simplifier tout-à-coup la donne... Vaut-il mieux allonger ce mot déjà imposant (dans l'espoir qu'un adversaire bien placé dans la course en ramasse la moitié, au risque d'être pris à mon propre piège), ou bien prolonger ce petit mot pour limiter les risques en les égalisant, ou le rendre un peu plus long, car je suis sur le point de déraper, et ses lettres (à ramasser peut-être bientôt) seront les plus faciles à replacer ? Bref, que du plaisir : nous aimons ! Je précise, que nous jouons la version University Games de 2005 (avec la règle de pénalité qui est de prendre en main la moitié de droite du mot le plus long). Le sablier n'est pas très juste, dans le sens où il n'est généralement pas fini quand un joueur joue, ce qui fait que le joueur suivant n'a pas vraiment 30 secondes pour jouer. Mais chacun étant logé à la même enseigne, l'un dans l'autre, ça s'équilibre ; et puis de toute façon, le temps de réflexion n'est foncièrement pas égalitaire, car plus on pose tard sa carte, plus on a bénéficié des temps de réflexion des joueurs précédents. Toujours est-il, qu'il ne faut pas accorder trop d'importance à ce sablier : joueurs pointilleux, soyez coulants !