Du bluff, du bluff, du bluff !!!
Les joueurs vienne de casser le coffre fort de la mafia dont ils étaient des membres. Ils doivent maintenant se tirer avec le magot soit en prenant l'avion soit le bateau. Mais un petit malin a cherché a garder tout le magot lors du partage : il a mis tout l'argent dans une malette et des faux billets dans les autres. Chacun est ensuite parti de son côté pour se procurer passeport et billet de voyage. Pour récupérer le magot, chacun cherche à savoir ce qu'il y a dans sa malette et à l'échanger avec les autres joueurs dès qu'il les croise pour s'chapper ensuite avec. Mais un détective infiltré va chercher à les arrêter.
On assiste ainsi à une course poursuite assez alletante entre les joueurs qui vont tenter de retrouver le magot, le garder et s'enfuir avec. La difficulté vient du fait qu'on ne peut regarder dans samalette qu'en passant son tour et que quand on croise un autre joueur, on prend les deux malettes que l'on échange ou pas sans le montrer aux autres joueurs et sans pouvoir regarder le contenu des malettes au même moment. Le jeu est donc de retrouver la malette avec le magot et de la conserver soit en échappant aux autres sur le plateau, soit en faisant semblant de ne pas l'avoir, en bluffant et en faisant semblant d'échanger les malettes.
L'ambiance est garantie jusqu'à arriver à se bluffer soi même et à perdre la trace du magot qu'on possédait pourtant à un moment donné !
Plusieurs scénarii servent de décompte du nombre de tours et pimentent le déroulement du jeu. Le rapport amusement/temps de jeu est tout bonnement exceptionnel : l'ambiance et la suspicion sont très rapidement au rendez vous avec des parties toujours renouvelées.