A l'ouest(ern), rien de nouveau...
J'étais fatigué après la journée de taf, et franchement, je n'ai pas arrêté de m'endormir. Mais tout de même, il faut y aller pour que je m'endorme pendant un jeu. Mais j'ai vraiment eu le sentiment de lancer des dés sans ne jamais être maître de mes choix.
N'en déplaise à Keno qui va me trouver lourd, mais, j'ai vraiment eu l'impression de jouer à Warhammer Quest. C'est bien, ça faisait longtemps (15 ans). Mais avec le recul, les mécanismes sont trop aléatoires :
La section suivante est défini par une carte piochée dans un deck de lieux.
Les monstres ont plein de PV, les tuer est très long, leur tour de jeu est long aussi.
Ils arrivent après des lancers de dés.
Nos persos sont corrompus ou tombent dans une embuscade après un test à 7+ avec deux dés (test de lanterne).
Le nombre de monstres qui apparaissent correspond à un lancer de dés.
Sinon, faire un jeu équilibré avec des scénarios définis aurait été une riche idée. Enfin, le plateau est magnifique, les figs correctes, mais on n'en profite pas, car au final, après un tour de tir, tous les monstres collent nos persos. Autant ça marchait dans un jeu médiéval fantastique, mais là, nos cowboys ne se tapent qu'au CàC... C'est moche!
Bref, c'est Warhammer Quest, mais en moins bien et après de longues réflexions, ce qui manque, c'est le maître du jeu. Warhammer Quest, c'est presque un JdR (avec les règles avancées), pas Shadows of Brimstone. Et oui, car le MJ, à WQ, racontait une histoire, et jouait pour rendre l'histoire agréable. Il n'était pas une bête répartition automatique des monstres sur les joueurs. Il s'arrangeait pour ne pas tuer les joueurs (il essayait), et pour que tout le monde kiffe sa partie...
Sinon, le matériel est plutôt pas mal même s'il est vrai que je n'aurai pas aimé avoir à monter des figs qui ne sont pas aussi bien sculptées que celle de Zombicide pourtant monobloc... Et puis les cartes !! Il y a tellement de piles de cartes aléatoires qu'elles occupent un tiers de la table avant que la partie ait commencée... Au final, le plateau de jeu prend moins de place.
Au final, je trouve que ce jeu est exactement ce que critique Fred Henry avec Kickstarter. Beaucoup de jeux sont vendus grâce à un beau matériel, et après, il n'y a rien d'autre. Là, le pire, c'est que la qualité des figs est en deçà de ce qui était promis. Et je ne comprends même pas que l'on puisse autant pomper les règles d'un jeu d'une autre marque, et que cela passe. Si on ajoute la communication désastreuse de la boite de prod, le retard important du Kickstarter, les surprises sur les figs... Je suis finalement très heureux de ne pas l'avoir pledgé.
Dans l'ensemble donc, c'est beau au niveau de la qualité, mais c'est lent, c'est mou, c'est inutilement complexe, c'est vieux dans les mécanismes et c'est tellement aléatoire que si vous voulez juste lancer des dés, je vous conseille Talisman. La déception est à la hauteur de l'attente. J'y rejouerai sans doute, mais pour voir des amis (un jour ou je serai moins fatigué!), pas pour jouer à un jeu...