Le summum du très moyen...
Zombicide. La grande vague commerciale de ces dernières années. Le jeu de société en kit dans son apothéose. Comment est-il possible que ce jeu ait eu un tel succès ? Il faut dire que la communication nous aura bien matraqué à quel point c'est un jeu fantastique, et les nombreux avis positifs sur tric trac vont dans ce sens...Pourtant, je refuse de m'y plier.
J'ai joué à Zombicide Prison Outbreak et Zombicide Rue Morgue. Au delà de quelques micro détails, ce sont les même jeux, comme pour Zombicide Saison 1 j'imagine.
Tout d'abord, la qualité du matériel ,quand on voit le prix payé (et le prix des jeux d'occasion et des différents "kits" pour rajouter des chiens zombies, tuiles et autres) est très pauvre. Les figurines sont jolies, sans plus, les cartes de même, et les tuiles ne cassent pas trois pattes à un canard. Quand on voit le travail fournit sur un Cthulhu Wars (pas la même gamme de prix : o.k) ou sur un Demeures de l'épouvante qui se vend au même prix, où les cartes, tuiles et figurines sont superbes, ça me laisse pantois qu'il y ait tant d'admiration sur les figs de Zombicide...
Ensuite, le côté jeu en kit "achète des boites de zombies pour que les règles d'activation cessent de te malmener" est véritablement scandaleux. Je comprends qu'il y ait quelquechose de sympa à pouvoir modeler son jeu, écrire des scénarios supplémentaires avec des tuiles fraichement achetées, ajouter de nouveaux types de monstres...Etc...Mais quand on voit les prix pratiqués, autant par les éditeurs que par les particuliers, ça me fait juste halluciner...
Encore si le système de jeu était incroyable, et qu'il me donnait envie d'y rejouer, peut être que j'aurais l'idée d'acheter quelques suppléments, mais là, entre les 3 (que dis-je : 4) saisons de zombicide, les extensions, les kits de tuiles, de zombies, de survivants (on trouve des survivants qui se vendent à 50 euros l'unité pour une figurine en plastique, bravo) on a vraiment l'impression que les joueurs sont pris pour (ou sont effectivement) des pigeons. Je ne dis pas qu'on ne retrouve pas ça ailleurs dans l'univers du jeu de société, ou même du jeu de rôle, c'est de plus en plus répandu et assez symptomatique, mais c'est la première fois que ça me tape autant à l'oeil.
Enfin, le jeu en lui même :
C'est rapide à mettre en place, à expliquer (familiaaaaal !), rapide à jouer (comparé aux 4h d'un horreur à arkham ou d'un Civilization) et un peu plus long à ranger. C'est aussi vite oublié.
Le système n'a aucune profondeur ou subtilité. Quasiment tout joue sur la chance (j'ai pioché l'abomination au premier tour/ J'ai jamais réussi à avoir le coktail molotov/ J'ai raté mon tir au moment crucial), et parfois ça ne me pose pas tant de problèmes, mais ici ça ne prend pas.
On balance des hordes de dés (et pourtant j'ai pratiqué du JDR en D6 avec des tas de lancers de dés) mais la tension, la peur, le stress, le véritable intérêt du coopératif n'est pas là. C'est bien simple, dans la plupart des parties que j'ai joué les joueurs ne se séparent jamais (on les comprend, les zombies ça fait peur) mais du coup le coopératif se résume à tirer les uns après les autres et à faire gaffe à ne pas gagner trop d'expérience par rapport à ses camarades : génial.
Il n'y a quasiment pas de choix stratégiques, de prises de risque, de retournements de situations (ou bien dûs uniquement à un jet de dés malencontreux) ou de variations dans les scénarios (oui les tuiles et les objectifs ne sont pas au même endroit, mais à part ça ?).
Mon cercle de joueurs et joueuses est du genre bon public, toujours à apprécier les jeux que je sors du placard, dans toute leur variété. Là, à la fin de la première partie avec eux (j'en avais déjà fait plusieurs avant avec d'autres amis) la réaction a été un : "hé ben...C'est pas dingue !" général. Réaction qui ne s'était jamais vue autour de ma table.
Quitte à jouer à du coopératif, je préfère largement retourner autour d'une table d'Horreur à Arkham/ Pandémie / Demeures de l'épouvante...