Namestnik(titre original) ou les Missi Dominici Russes
Nous voilà face à un jeu très bien calibré avec une multitude de chemins pour la victoire. En effet le jeu se dote d'une jouabilité énorme; on prendra plaisir à jongler avec les mécaniques tout en évitant l'écueil d'analysis paralysis. Cependant, on reste sur un jeu d'opportunistes. C'est un cocktail avec plein de bons ingrédients dedans (bluff, gestion de ressources, placement de cartes). On se fait emporter par le jeu dans une fougue cognitive irrépressible, bref on s'implique avec joie.
Le sel du jeu réside dans son rythme, sa fluidité. Les joueurs sont sollicités en permanence, il n'y a pas de "allez François c'est ton tour", et c'est appréciable pour un jeu velu. C'est vraiment bien fait.
Côté illustrations le jeu n'a rien à envier à Wizards of the Coast. C'est un travail très chiadé, qui convient parfaitement à l'univers.
Il faut saluer le travail double de l'éditeur russe qu'est HobbyGames. Il s'agit de l'officine russe la plus importante dans le domaine ; elle se compose d'un studio de création assez complet, avec une batterie d'artistes et des gens qui fabriquent des concepts de jeux (on leur doit Berserk qui a inspiré Summoners Wars) puis d'une équipe qui travaille à la traduction en russe de jeux étrangers dont beaucoup sont français.
J'ai juste envie de dire Spassiba bolchoï Hobbygames !