MotorChamp = jeu de dés
Principe du jeu:
Jeu de course de voiture qui sont avancées du nombre obtenu en lancant les dés. On choisi le nombre de dés en fonction de la portion de circuit sur laquelle la voiture se trouve.
J'ai aimé:
Le matériel de très bonne qualité: un grand plateau avec circuit modulable, beaucoup de dés colorés, des voitures de course miniatures en métal et qui roulent (ce qui est parfois un défaut car elles valsent à l'autre bout du plateau quand on les touche avec les dés).
Je n'ai pas aimé:
\*\*\* Pas grand chose à faire/controller pendant le jeu: à part choisir le ou les dés que l'on lance, et choisir la file de droite ou de gauche du circuit, le hasard fait le reste, et vous ne pouvez quasiment que subir celui-ci.
\*\*\* Casse moteur définitive sur jet de dé mal-chanceux: cela fait q'un joueur peut-être éliminé avant la fin de la partie.
\*\*\* Trop grande amplitude dans les lancés de dés: soit 1D4, soit 1D6, soit 2D6 soit 2D6+1D4
\*\*\* Règles dite de "Fair-Play": nom donné à une règle un peu ambigue qui empêche de choisir délibérément de lancer trop peu de dés...
\*\*\* Accidents: une voiture accidentée doit patienter jusqu'à ce qu'elle soit doublée 2 fois avant de redémarrer: ce qui fait que les voitures de tête ou dans le peloton n'attendent quasiment pas ... tandis que les 2 voitures de queue doivent attendre que le(s) (2) premier(s) lui reprenne(nt) un tour pour continuer ... ce qui désavantage nettement les 2 dernières voitures dans leurs prises de rique pour rattrapper leur retard... alors qu'elle n'en ont pas besoin...
\*\*\* Gestion des tournants: quand on s'arrête dans les tourants on est limité en nombre de dés au prochain coup, hors certains virages très légers n'ont que 1 ou 2 cases de ralentissement, ce qui fait que ceux qui ont la malchance de tomber sur ces cases en raison de leur lancé de dé trop long ou trop court de 1 ou 2 cases, lanceront un dé de moins que leur collègue le tour suivant...
En bref:
Le jeu souffre d'un mécanisme beaucoup trop axé et dépendant du résultat des lancés de dés à mon goût...
Le jeu aurait bénéficié de mécanismes réduisant un peu l'amplitude des jets de dés, et aidant les derniers au lieu de les pénaliser...
Pour moi ce jeu se résume quasiment à un jeu de dé, un peu amélioré, mais en beaucoup trop long!