Un jeu de course de voiture...avec des petites voitures en métal qui roulent !!
La piste est modulaire (12 circuits courts ou longs), on peut jouer jusqu'à 8 avec 16 voitures sur la piste (ou avoir plusieurs écuries chacun) !
On lance des dés pour avancer (8 sets de 3 dés, magnifiques), selon la couleur de la section de piste où se trouve la voiture, 1, 2 ou 3 dés sont autorisés, mais les risques de blocage obligent à faire des choix de prudence/risque pour mener sa course. Sur certaines cases, il ne faut pas dépasser un certain total aux dés, au risque d'une sortie de route pénalisante (je préfère appliquer la variante plus cool, qui immobilise la voiture pendant un certain nombre de tour, plutôt que l'abandon définitif). Il y a des règles pour doubler, et également un effet de "sillage" quand on termine son mouvement juste derrière une voiture (on peut alors ajouter 3 cases de mouvement pour dépasser la voiture).
Bon, on lance des dés, alors la chance est bien présente, mais les choix de déplacement sont souvent nombreux et on peut facilement assimiler cette "chance" aux aléas d'une vraie course ; on peut exercer des choix tactiques pour provoquer des blocages potentiels, ou préparer des positions favorables.
Le jeu est très attirant pour les enfants grâce au matériel qui rend la simulation franchement amusante (on peut, au choix, jouer assez tactique - voire faire des calculs de probabilité ! - ou jouer au feeling ; de toute façon, un bon calcul peut être anéanti par un lancer de dés). On peut décider de faire une course rapide en limitant le nombre de tour (6 tours sont prévus par course, avec un ravitaillement aux stands).
On peut trouver des variantes qui ajoutent un effet de météo et un choix de pneumatiques, pour rendre la course plus tactique (mais il faut alors bien calculer les effets et le jeu devient moins fluide).
Moins "profond" que Formule Dé, MotorChamp est à mon avis plus ludique.
+ : le matériel est splendide et permet de "jouer" avec ! le principe est suffisamment simple pour que les jeunes se l'approprient rapidement et puissent exercer quelques choix tactiques et des petits calculs de probabilités ; très bon équilibre entre une approche tactique et un plaisir de jouer
- on lance des dés, alors il faut un peu de chance ; les sorties de route sont pénalisantes ; un peu répétitif, mais généralement, la course reste toujours animée, car les voitures sont proches et on peut assister à des retournements de situation.