Un jeu de cartes retors, calculatoire et agressif sans être froid grâce à une interaction bien pensée
Le jeu se compose de 4 familles de cartes de couleurs différentes ayant une valeur comprise entre 1 et 6. Les joueurs devront poser à leur tour une carte de leur main soit au centre, soit devant eux sachant que si la carte est posée au centre alors elle active le pouvoir propre à sa couleur (piocher une nouvelle carte, enlever une carte du centre de la table, poser un modificateur de valeur).
L’objectif de chacune des trois manches est d’obtenir le plus haut score individuel par couleur (somme des valeurs des cartes de même couleur posées devant soi) sans pourtant dépasser le score central de la couleur correspondante.
Les joueurs vont alors devoir jongler entre leur propre jeu, le jeu des autres et le jeu central commun à tous mais aussi entre la valeur des cartes et l’activation de leur pouvoir.
Là où le jeu est très malin, c’est d’une part dans les pouvoirs activables qui permettent d’influer la stratégie déployée par les joueurs en la plaçant sous contrainte, et d’autre part dans la constitution d’une partie. En effet, après chaque manche, si un joueur a un score individuel d’une couleur donnée supérieur au score central de cette couleur, alors toutes ses cartes de cette couleur sont défaussées. Dans le cas contraire et pour chacune des quatre couleurs, celui des joueurs qui a le plus haut score récupère la carte de la valeur la plus élevée au centre et la place dans sa réserve de points. Au terme des trois manches, la somme des valeurs de toutes les cartes conservées devant un joueur viennent s’ajouter à sa réserve de points.
Ces deux twists permettent ainsi de rendre un jeu qui pourrait n’être que calculatoire interactif, vicieux et tendu avec une montée en puissance tout au long de la partie.