Beaucoup de "trop"...
Pour commencer, je trouve le jeu trop long. Qu'un jeu soit long n'est pas un défaut en soi, mais dans le cas présent l'élongation nuit à la mécanique même du jeu.
À quatre nous avons joué en 9 manches. Pourtant dès la 6ème manche certains d'entre nous étaient déjà en train d'acheter les cartes les plus chères et nous étions en fin de partie plus limités par le nombre de nos actions que par nos ressources dont nous ne savions plus quoi faire...
Le jeu aurait gagné à avoir soit un nombre fixe, mais restreint, de manches (comme dans It's A Wonderful World) poussant à une stratégie serrée, soit un nombre de manches variable (comme Dominion) en conditionnant la fin à l'épuisement d'une ressource ou autre événement de jeu avec une dynamique de course à la victoire.
J'ai trouvé un côté un peu trop gadget ensuite. Les auteurs ont fait du montage des dés en plastique le cœur du jeu. On comprend qu'il est pu être difficile pour eux d'abandonner cette idée. Mais ça m'a tout de même laissé le sentiment qu'un sac de jetons à piocher aurait pu répondre à la même mécanique avec un rendu moins plastique. Je conviens que cette opinion tient beaucoup à une méconsidération aussi personnelle que subjective pour les jeux plein de plastique. De la même manière, le thème me laisse personnellement de marbre...
Côté plus positif, la grande variété de cartes aux mécaniques différentes reste, contrairement à ce que je craignais à prime abord, simple et ne donne pas le sentiment d'une usine à gaz incompréhensible.
Je doute néanmoins fortement que la rejouabilité et la variabilité stratégique, même en variant les cartes, soient du niveau de Dominion (difficile de ne pas comparer à cette référence tout jeu de deck-building ou équivalent).