Un peu plus près des étoiles... mais pas encore assez.
J'ai acheté le jeu en précommande, je poste mon avis seulement maintenant pour avoir un peu de recul (après une dizaine de partie entre 2 et 4 joueurs). Je dois dire que je suis un fan de Saint Seiya, tout comme mes enfants à qui j'ai pu faire découvrir l'animé. Fan certes, mais pas au point d'acheter un jeu bidon qui ne serait qu'un album panini.
J'étais méfiant. Ce sont les premiers retours globalement positifs, qui m'ont persuadé de tenter l'aventure.
Points forts:
la qualité du matériel, pour un prix raisonnable. J'ai été surpris par le prix pour un produit issu de la licence Saint Seiya, qui a tendance à assommer. Gamin, je bavais sur les premières myth cloth, sans pouvoir me les payer. Aujourd'hui je me contente de continuer à baver devant les Cloth d’aujourd’hui à prix ultra prohibitifs. Donc belle surprise pour le matériel de très très grande qualité, à prix honnête. Merci Tsumé et bravo !
la mécanique générale est globalement plaisante. C'est vraiment jouissif d'enchainer les combos et de se creuser les méninges pour optimiser ses attaques en essayant de glaner le plus de cartes intéressantes par tour. La possibilité de pouvoir prendre des risques lorsqu'on joue un personnage qui nous
Rien que pour ces deux points, le jeu vaut le détour.
Points faibles:
Globalement on s'amuse toujours autour de la table, mais il y a des "mais".
sans vouloir être méchant, on a quand même l'impression d'être en présence d'un jeu qui aurait mérité une phase de test plus longue afin de l'optimiser et de le rendre moins mou, moins long, plus plaisant... Il y a un arrière goût de proto.
Plusieurs coquilles auraient ainsi pu être évitées: pas mal de petites fautes d'ortograf, des incohérences dans la traduction des noms de personnage, et surtout la grosse erreur sur la carte d'Ushio qui nous a rendu fou plusieurs parties :(
Les règles également ne sont pas un exemple de limpidité. Sans le forum Trictrac, la FAQ et le SAV vaillament assuré par Maxbad, nous serions passés à côté de mécaniques cruciales (comme la possibilité de changer de carte ciblée, même si des cartes ont été posées face à elle, mécanique qui ne se déduit pas du livret de règles).
La durée du jeu est problématique. On est totalement tributaire de la sortie des chevaliers d'or et de Ptolémy. Certaines parties sont pliées en 30 min, sans avoir eu le temps de composer un deck (donc on ne s'amuse pas). D'autres parties s'éternisent plus de deux heures, et on s'ennuie. D'autant que ces parties plutôt longues deviennent pénibles car il n'y a qu'une alternative: soit on conserve un deck épuré qui ne fera pas beaucoup de PV au final, soit on essaie de griller les joueurs qui jouent au "deck épuré" en accumulant des PV via des petites cartes et des armures, mais plus le jeu s’éternise, et on pollue son deck ... donc on ne s'amuse plus.
les polices sont bien trop petites, surtout quand on joue à 4 ou 5 et que certains joueurs doivent lire les cartes à l'envers.
Conclusion: j'aime ce jeu. Vraiment. Certes parce que j'aime l'univers de Saint Seiya et que je suis heureux de le trouver adapté en jeu de société. Mais ce jeux vaut le détour. Cette course aux chevalier d'or est plaisante, et il y a des moments de grâce quand les astres sont alignés, que la partie n'est ni trop courte, ni trop longue, et que les combos s'enchainent. Autrement, le jeu devient un peu pénible, même quand on a une bonne connaissance des cartes et des combos.
Aux créateurs (s'ils me lisent) j'aimerais passer le message suivant: merci pour ce jeu ! C'est le jeu Saint Seiya que j'attends depuis gamin, et je suis heureux d'y jouer avec mes gosses. De jeu "globalement bon", il peut vraiment devenir un hit. Pitié, pitié, pitié, prenez le temps de peaufiner les extensions, de rendre les parties plus nerveuses, plus jouissives. Il ne manque pas grand chose pour en faire un grand jeu.