Une bonne adaptation ?
Le 7 wonders est un célèbre jeu vendu à plusieurs millions d'exemplaires. Tandis que certains excellents jeux reçoivent 1 ou 2 prix (exemple : les as d'or de Cannes) le 7 wonders les collectionne avec plus de 30 victoires dans les différents concours internationaux. Ce jeu est donc reconnu par tous comme bon mais qu'en est-il de son adaptation pour 2 joueurs, le 7 wonders duel ?
Je classerai dans cette critique le jeu selon 5 points, du meilleur au pire.
Un bon jeu pour 2 :
Je commencerai par dire que ce qui m'a attiré en premier vers le 7 wonders duel c'est le simple fait que le jeu soit fait pour deux joueurs. Je ne vous parle pas d'un jeu jouable à partir de deux joueurs mais d'un jeu totalement optimisé pour être joué en duel. Rare sont les jeux qui sont amusants, stratégiques et adaptés pour deux joueurs, 7 wonders duel valide selon moi les 3 critères.
Où l'on retrouve l'esprit du 7 Wonders :
Le 7 wonders duel reprend très bien les codes du 7 wonders en les adaptant très bien au format de duel. On y retrouve les merveilles, les ressources, les différents types de cartes (scientifique, militaire, ressources,...) mais avec quelques modifications intéressantes : des victoires qui peuvent s'obtenir avant la fin du 3ème âge. La force de ce jeu vient donc en partie du génie du 7 wonders. Ce jeu est une très bonne adaptation très fidèle du 7 wonders, mais qui sait néanmoins s'en détacher quand il faut. Si vous avez apprécié le jeu de base vous risquez d'être attiré par cette version pour 2 joueurs.
Avec de bonnes extensions :
Il semble surprenant que ce point apparaisse en 3ème position et soit là à la jonction entre le positif et le négatif. Je n'ai rien à reprocher aux extensions en elles-mêmes. Je les trouves mêmes plus réussies que certaines du 7 wonders de base. Elles s'intègrent vraiment bien au système du jeu et sont une réelle valeur ajoutée. Panthéon ajoute un réel pan de gameplay très intéressant à exploiter composé d'avantages en tout genres tandis qu'agora ajoute une nouvelle manière de gagner et a une réelle incidence sur l'intégralité de la partie en créant plus d'ambiguïté sur les stratégies de votre adversaire.
Si j'avais donc une chose à reprocher à ces extensions c'est justement ce qui fait également leur force. Après avoir joué plusieurs fois avec elle me semblent limite indispensable pour un gameplay normal, et pour avoir rejoué sans chez des amis qui ne les possédaient pas, le jeu me semblait fade. Ces extensions sont à la fois l'une des meilleures choses de ce jeu mais leur absence est selon moi un point négatif.
Un système de pyramide bancal :
Le système de pyramide des âges me plaît assez moyennement. Je garde un très mauvais souvenir d’’une partie où je n’ai eu l’occasion de prendre une ressource dans la pyramide que dans les 2 dernières cartes du 1er âge tandis que mon ami avait tout le temps eu l’occasion de prendre toutes les ressources depuis le début de l’âge en ne m’en laissant aucune. Résultat : j’ai galéré tout le 2ème âge avec 1 seule ressource et je me suis fait démolir niveau militaire
Bref la pyramide qui me semblait être une bonne alternative aux cartes qui passent par paquets ente les joueurs dans le jeu de base m’a plutôt déçu. Le fait que les cartes que l’on retourne soient inconnues ajoute aussi beaucoup d’aléatoire.
Un hasard qui reste assez prononcé :
Ce point est assez lié au précédent (ce qui prouve que je n’ai pas grand-chose à dire de négatif) mais j’ai trouvé que l’aléatoire pouvait vraiment être un super atout mais peut surtout détruire certaines parties. La malchance liée aléatoire est, je trouve, bien plus punitive que dans le 7 wonders de base. J’ai vraiment été perturbé par ce surplus d’aléatoire dans certaines parties (comme celle citée au dessus).
Enfin, j’aimerais rajouter un reproche mineur sur le jeu mais j’ai trouvé dommage que le matériel soit si simple. J’aurais apprécié une édition plus solide et semblable au matériel du 7 wonders d’origine et les mises en place sont très longues.