Stories or not Stories ? That is the question...
Bien que je lise assidument les avis et critiques de jeux présents sur Tric Trac depuis des années, je n'ai pratiquement jamais donné mon opinion sur un jeu. Il aura fallu la singularité et les réactions suscitées par Time Stories pour me pousser à le faire.
Je ne rappellerai pas les principes et mécanismes de base du jeu : ils ont été maintes fois présentés par différentes articles, descriptifs et vidéos. Si le jeu n'est pas LA révolution ludique que certains s'étaient imaginés (mais à chacun d'assumer l'idée qu'il se faisait d'un jeu de plateau), il constitue néanmoins une originalité à évoquer, à tester et à apprécier...ou pas.
Je fais partie de ceux qui attendaient Time Stories depuis des mois, avec une (relative) expérience du jeu de plateau (du simple et classique type 7 wonders aux wargames type Conflict of heroes : le réveil de l'ours en passant par Liberté, Agricola, Splendor, Dixit ou Fief. Bref je pense être un joueur aux goûts assez éclectiques et absolument pas fanatique de la figurine ou du cube en bois.
MATERIEL
Le jeu est beau, sobre et le matériel de qualité sans virer à l'usine à gaz. On en a pour son argent. On pourra citer bon nombre de jeux bien notés et vendus 40 euros pour 3 pions et un paquet de cartes. Personnellement, je préfère ce juste milieu aux "jeux à brouette" de plus de 3-4 kg, bien que ces derniers fassent parfois rêver des joueurs qui aiment compter leurs 346 meeples ^^
Certains se moquent de cette prétention esthétique qui évoquerait un Mac et le système économique qui lui est rattaché. Je peux comprendre ce rapprochement. Reste qu'il est tout à fait logique
1: Parce que la neutralité de plateau et de matériel est imposée par le système de scénarios illustrés par des dessinateurs variés.
2: Parce que la tendance esthétique actuelle est celle-ci. Certains auraient peut-être voulu une déco années 80. Mais ce qui plaît aujourd'hui, c'est le moderne épuré type Mac précisément. C'est ainsi. Et c'est un résistant du PC qui parle...
Bref, le matériel et les illustrations ont beaucoup plu à mes joueurs qui ont pris plaisir à caresser les pions et à scruter les cartes de scénarios.
Le reproche fait au thermoformage est peut-être justifié pour ce qui est de la solidité. Personnellement il est intact et tout à fait fonctionnel (et bien pensé pour le système de sauvegarde). Reste qu'il est sans doute un peu trop fin.
Mais enfin, j'ai envie de dire à certains que j'ai des jeux bien plus mal foutus que ça, sans qu'aucun avis ne se soit acharné sur ce point. Il reste également la bonne vieille solution du sachet plastique que tous les vieux routards connaissent (et parfois préfèrent aux thermoformages...).
PRINCIPES ET REGLES
Je ne tournerai pas autour du pot : j'ai joué avec 1 joueuse qui a touché aux jeux "modernes" et un couple d'amis qui ne connaissaient rien aux jeux de sociétés récents. Ce fut un TRIOMPHE autour de la table malgré la crainte initiale en voyant le plateau...
Un peu plus de 3h pour l'explication des mécanismes et le premier run. Des fous rires et quelques prises de tête qui ont imposé un silence studieux pendant quelques minutes (je ne spoilerai pas! Promis !). Passées les 1h du matin, il nous fallait nous séparer, mais chacun voulait continuer au plus vite et me demandait si "d'autres jeux de ce type existaient ?".
Et ben non. Désolé. On aura beau me dire "Sherlock Holmes : Detective Conseil !", je mets aux défis ceux qui évoquent cet excellent jeu (que je possède également) d'oser affirmer qu'ils ont eu les mêmes joies et plaisirs en s'y adonnant qu'en jouant à Time Stories.
Le système de coopération (qui peut changer à chaque scénario !), de vision différenciée, d'objets, d'épreuves et de temps limité n'ont rien à voir et ne peuvent être comparés avec le très littéraire Sherlock (qui, encore une fois, a ses propres mérites).
Nous n'avons eu aucun souci de règles (encore faut-il les potasser avant et ne pas attendre qu'un problème se pose pour s'interroger et s'y replonger). Je ne vois pas comment faire plus simple que Time Stories pour un jeu de ce type (certains penseront peut-être aux options prises par the 7th Continent, dont j'attends également avec impatience la parution, mais l'implication narrative ne se veut pas identique : ne comparons pas Mass Effect et Minecraft/Myst s'il vous plait ;) ).
Oui, vous êtes dans un livre dont vous êtes le héros. Un de mes joueurs a fait cette comparaison et elle est tout à fait juste. Je n'y vois rien d'infamant ni de rétrograde. C'est précisément ce qui a fait la joie de mes joueurs/joueuses, au lieu de se faire plumer dans un jeu à l'allemande où ils auraient du réfléchir avec 10 tours d'avance et faire 3 parties avant de commencer à maîtriser les techniques de jeu qui, une fois connues, diminuent de 50% l'intérêt d'un jeu qui frôle le répétitif... Et je dis ceci en appréciant moi-moi certains jeux "cube en bois" comme Spyrium ou Agricola :)
L'aventure est prenante. Linéaire et simple ? Il faut être d'assez mauvaise foi selon moi. Nous sommes dans un jeu de plateau, pas dans un chef d'oeuvre de littérature. Et j'ai connu des MJs de jeux de rôle qui ne faisaient rien de ce niveau...
Bref, l'histoire et les choix à effectuer ont comblé les joueurs. Et si certains critiques n'ont pas tellement apprécié l'ambiance ou le déroulé du scénario de base, est-il besoin de préciser que chacun sera différent et pourra même dérouler sa propre mécanique ?
POMPE A RÊVES OU POMPE A FRIC ?
Time Stories n'est certes pas une "révolution ludique", mais il apporte incontestablement une originalité dans le monde du jeu de société. Les réactions suscitées en constituent la preuve (du moins en partie).
Passés les grincheux qui adorent tirer au bazooka sur qui s'est fait trop longtemps désirer, je retiendrai le seul débat compréhensible à mon sens : le format économique adopté par le jeu au vu de sa (re)jouabilité.
Concernant le prix de la boîte de base, mon opinion personnelle est qu'il est dans la fourchette habituelle des jeux classiques. 40 euros pour le matériel fourni, c'est tout à fait respectable. Toutefois, c'est bien la rejouabilité qui est ici mise à l'épreuve et interrogée par les Space Cowboys.
Il me suffit d'aller sur Okkazeo ou sur le forum de vente/échange de Tric-Trac pour voir le nombre de jeux neufs/en excellent état/récents qui circulent. J'ai grosso modo 10-15 jeux dans ma ludothèque, et je peux vous dire que je sortirai plus souvent Time Stories que d'autres que j'apprécie particulièrement, mais qui trouvent plus difficilement leur public, ou qui demandent un investissement temps/réflexion que l'on a assez peu souvent, surtout lorsqu'on n'est plus un étudiant/chômeur sans petit(e) ami(e) !^^.
Time Stories va droit au but en offrant à un très large public (et je n'ai pas, comme certains, la condescendance d'y voir là un défaut !) l'occasion d'une aventure prenant et de bonne durée (5-6h selon les scénarios, à voir pour ceux à venir...). On peut imaginer que certains soient bien plus longs et à fins multiples...rien ne l'empêche et tout le laisse à croire/espérer au vu du système de deck ! Le mélange de rires, de curiosité ou de concentration qui peuvent s'alterner au fil d'une seule session de TS me semble en soi assez rare. D'ordinaire, j'ai plutôt connu des jeux "funs" où l'on dit autant de conneries que l'on joue, ou à l'inverse des jeux silencieux où chacun pousse son pion comme si c'était une mine sur le plateau du Golan...
Les quatre scénarios qui sont d'ores et déjà assurés d'exister donnent/donneront une longévité considérable à ce jeu. Je connais peu de monde qui ai sorti un "vrai" gros jeu plus de 5-6 fois avec le même groupe de joueurs, en dehors d'un club où des étudiants qui font leur soirée jeu hebdomadaire.
"Oui mais le prix des scénarios..." Effectivement, le prix annoncé d'une vingtaine d'euros pour un scénario me semble élevé, même en prenant en compte le fait qu'un illustrateur va s'atteler à la tâche et que chaque carte est unique (c'est pas un Jaipur !). Si chaque deck de scénario vaut bien un jeu de cartes type Citadelles (vendu combien déjà ?), il n'a certes pas sa rejouabilité théorique. Je dis bien théorique, car je pourrais avoir des surprises sur le nombre de fois où je sortirai Citadelles et Time Stories sur le long terme (surtout une fois parus les 4 scénarios prévus à TS...)
Selon moi, il faut voir chaque deck comme un nouveau jeu en soi, et non pas comme un DLC ou une extension. Personnellement, je trouve tout autant discutable le prix d'une extension comme Leaders à 7 Wonders, même si sa rejouabilité est (théoriquement) infinie. Comparez le matériel et la nouveauté de jeu qu'ils apportent. De la même manière, un Robinson Crusoé (jeu qui m'a bcp séduit) reste moins immersif, bien plus complexe (donc moins facile à sortir...) et coûte autant que la mécanique TS + 2 scénarios.
De toute manière, on pourra toujours discuter de ces comparaisons toujours partiales et maladroites.
Un critique (ainsi qu'une de mes joueuses !) a comparé Time Stories à un escape room. C'est assez juste...Mais je préfère de loin Time Stories et sa rejouabilité est plus assurée !
Car oui, je vous le dis, je suis prêt à refaire l'aventure de base avec d'autres joueurs sans aucun problème. Et je sais que lorsqu'il existera plus de 4-5 scénarios, les occasions de (re)jouer seront assez nombreuses et plaisantes. Parfois plus que de refaire son "combo fétiche" à un Caylus ou d'acheter ses sempiternels deux moulins initiaux à Fief...
CONCLUSION
Time Stories constitue, dans tous les sens du terme, une belle expérience ludique. Soyez sûrs que cette expérience est agréable, riche, et ne peut que se diversifier au fil des scénarios parus et à paraître. Quand je vois les sommes dépensées dans des jeux revendus par la suite (cf les forums de Tric Trac et Okkazeo), je me dis que Time Stories a non seulement le droit d'exister, mais doit être essayé par n'importe quel ludopathe en herbe. Le descendre comme certains le font me semble injuste et même malhonnête. Cela sent le traquenard et je trouve cela tout à fait dommageable. Si le jeu était paru de manière inopinée, par surprise, il serait encensé par ceux-là même qui s'en sont fait tout un film au fil des mois, et ne réalisent que maintenant qu'un développement de 3 ans et des univers immersifs et illustrés, ça coûte et ça se paye...
Les Space Cowboys paieront peut-être leur assez forte estimation du prix des scenarii et perdent en réputation à cause de cela.
Mais moi qui ai joué et joue parfois encore aux jeux vidéos, je me dis que 20 euros pour le plaisir que j'ai retiré du jeu avec mes amis au cours de plusieurs soirées, cela reste raisonnable.
Chacun pourra se tâter sur l'achat ou non de Time Stories, reste que l'on ne note pas un prix et une possibilité ou non d'achat, mais la capacité d'un jeu à fonctionner et à divertir des joueurs. Et sur ce point Time Stories remplit parfaitement son objectif. Il constitue une tentative remarquée dans l'univers du jeu du société, dans un filon que d'autres exploiteront avec d'autres buts et d'autres variantes (comme le très attendu the 7th Continent).