Un jeu sympa, des règles mal faites
Me revoilà donc après 3 parties d' Andor : Chada & Thorne. Pour rappel (ou non d'ailleurs), le principe du jeu (coopératif, à 2) est une course contre la montre. Nos deux héros doivent cheminer d'un point A à un point B (avec divers embranchements) en faisant des choix (basé sur 3 actions : avancer, utiliser une compétence / objet, attaquer). Tout le challenge est qu'ils sont suivis par une Malédiction (symbolisée par un autre pion qui avance au gré des choix des joueurs). Si la Malédiction rattrape un des joueurs, c'est perdu.
Déjà, pour la version courte : c'est pas mal du tout.
Pour plus de détail : déjà pour moi le principal bémol du jeu est ses règles qui ne sont pas très bien écrites et qui manquent de clareté / synthèse à certains endroits, pour entrer dans un niveau de redite obscure dans d'autres. Du coup, moi qui était plutôt motivé ça a été, mais ma femme a été complètement larguée et ça l'a mise dans des mauvaises dispositions pour la suite (on a failli ne pas passer l'étape "lecture des règles" ! ).
Une fois cette épreuve passée, le jeu est agréable à jouer, la difficulté monte progressivement et alors qu'au début on est bien à l'aise, on se retrouve vite à devoir gérer des choix cornéliens. J'avance pour saisir une opportunité ou je temporise pour rester à côté de mon coéquipier tout en prenant le risque de faire avancer la Malédiction ? J'avance pour récupérer un objet ou un allié mais du coup je risque de mettre dans la merde mon copain de route ? Au contraire, je le favorise en pariant qu'il sera alors en meilleure position ? Dois-je piocher un ennemi ou laisser avancer la Malédiction ? etc... Chaque action a des conséquences, positives et négatives, et on se retrouve vite à essayer de calculer la moins mauvaise solution.
Tout est donc basé sur la communication, la concertation et la réflexion tactique.
A voir à plus long terme, mais la rejouabilité me parait bonne (surtout vu le prix) dans la mesure où il y a 36 cartes terrains, sachant qu'une aventure en prend 4, et et qu'elles sont (par séries) intercombinables. Je ne me souviens pas le nombre exact, mais par exemple dans l'aventure X, j'ai 8 cartes dispo et je ne vais en tirer que 4 dont les deux du milieu seront posées aléatoirement.