Bon
Paper tales n'aura pas été capable de nous convaincre après une grosse dizaine de parties. Le jeu a un bon potentiel et des mécanismes sympathiques. Il ne faut pas s'en faire une idée aux premières parties. La connaissance des cartes est essentielle, ainsi que la compréhension des jetons temps. La vraie force du jeu réside dans les combos que l'on peut effectuer. Ils sont nombreux et peuvent parfois reposer sur de nombreuses cartes! On se surprend à chaque partie à découvrir de nouveaux moyens d'engranger les points de victoires. Seulement... Si toutes ses bonnes idées de retrouvent dans paper tales cela n'en fait pas un bon jeu pour autant. Le rythme est affreusement lent, les différentes phases sont très inégales et les interactions entre joueurs presque inexistantes. On se retrouve souvent à simplement contre drafter ses adversaires... Et c'est presque tout. Les interactions entre joueurs s'arrêtent là. Pas d'échanges de ressources, finalement paper tales passe à côté du plus important: le fun. D'autant qu'il n'est pas aisé d'initier de nouveaux joueurs de part même le système de draft qui les empêche de profiter des premières parties. Le fait de devoir jouer en simultané est également un énorme problème. D'abord parceque chacun fait sa popote dans son coin, mais aussi parceque les moins initiés s'emmêlent souvent les pinceaux sans que l'on puisse réellement vérifier ce qu'il se passe. S'ajoute à cela la multitude de manières de gagner des points de victoires, ce qui est un point positif car cela créer pleins de stratégies différentes... Et cette multitudes de strategies vous empêche de pouvoir contrer un joueur. Finalement on se retrouve à chacun créer un royaume qui va générer des points sans pouvoir réellement contrer celui des autres joueurs, encore moins ceux qui ne sont pas juxtaposés à nous. Il faut aussi noter le peu d'équilibre entre les cartes. Par exemple, la relique qui nécessite de contre drafter systématiquement le joueur qui la pose sous peine de le voir engranger un montant faramineux de points en fin de partie. Cette carte est unique dans le jeu et est affectée par toutes les cartes âges du jeu, donc de très nombreuses. Le coût des unités est également très étrange. Il n'est pas rare d'avoir trop d'argent dans paper tales, quand on maîtrise un peu la phase de revenu et les combos associés. Mais une bonne partie des unités sont gratuites ou ont un coût très faible, alors que leur effet est parfois deevastateur. La maîtresse du temps par exemple.
Bref le jeu est loin d'être mauvais, mais il n'eqt juste pas amusant. On s'en lasse rapidement. C'est dommage car il a très bonnes mécaniques qui ne sont pas soutenues et qui sont entourées de superflus. Il aurait fallut aller à l'essentiel.