Le monde des stupéfiants à la sauce du Risk
Alors, pour faire simple : Le jeu est beau, et vraiment accessible. En une partie, le concept est acquis et on sait se déplacer. Mais cela ne vous suffira pas. Pour gagner, c'est simple il faut, pour commencer, un personnage (chacun dispose de capacité plus ou moins correctes) et un peu de réussite (facteur chance relativement présent)
En effet, le système de combat pour l'obtention/vol/conquête des territoires n'est pas trop mal fichu ; On joue avec 5 cartes, chacune dispose d'un nombre qui indique les dégâts causés à l'adversaire, et un indice d'utilisation ->Certaine carte peuvent être utilisée par 1 infanterie (soldat) tandis que d'autres, nécessite 4 à 10 bonhommes pour pouvoir l'utiliser, cela implique donc d'adapter ses déplacements de troupes en fonction de ses cartes.( Les cartes sont à piocher et à défausser lors des "combats")
Pour le reste du jeu, c'est de la conquête pure et simple avec arrangement à l'amiable, coups fourrés, et autres alliances qui finiront sans nul doute par de la traîtrise. La marchandise passe de frontières en frontières moyennant un arrangement pécunier avec un "partenaire" potentiellement dangereux et/ou vicieux.
Le but du jeu étant de gagner un nombre déterminé de Point de respect (acquis en réalisant divers objectifs : Capture de territoire, vente de marchandise, attaque d'un joueur, ou exécution sommaire.) Tous les moyens doivent être sollicités pour arriver le premier à l'objectif fixé en début de partie.
EN bref, ici on ne cherche pas à conquérir le monde comme au Risk, mais plutôt à engranger un maximum de point de respect tout en évoluant aux cotés d'adversaires qui désirent la même chose que vous... réaliser un maximum de profit en étant le plus vilain afin d'obtenir les points nécessaires à la victoire.
Le jeu est très variable en fonction du nombre de joueurs.. à 3 joueurs, ça va de 10 min à 1H00 (cela dépend de la configuration, objectif de chacun, et emplacement de départ sur la carte.. à 6 joueurs, c'est 2h00 minimum... alors pour ceux qui n'adhère absolument pas au concept.. la partie peu vite devenir longue.. très longue.... et pour peu qu'il n'ai pas de chance... il fini par déprimer...
IL n'empèche que la base est vraiment plaisante, même si le principe pourrait être étoffé davantage, (plusieurs types de drogue, plusieurs type de revenus...) des territoires avec certaines spécificités...