Bon fond, mauvaise forme
Après Splendor, difficile de ne pas se laisser tenter par le nouveau jeu de Marc André, d'autant qu'à priori, contrairement à des jeux plus conséquents, il sera abordable par toute la famille.
Après être passé par les graphismes déconcertants - je ne veux pas être méchant avec l'artiste hein, mais c'est assez dégueulasse - on découvre un jeu à la mécanique simple, convivial, un peu déséquilibrée par sa partie agro, mais qui tourne pas mal. Classique and cool comme on dit, même si on a du mal à envisager qu'il remplace un Splendor ou associé. Pourquoi ?
D'abord, encore une fois, parce que les graphismes sont assez laids. Aussi parce que le fluff est un peu incohérent : enrichir un village pour choper une couronne, c'est un peu débile. Ça aurait peut-être mieux marché si on avait fêté la venue de la princesse ou un truc comme ça. Ok, c'est un détail, mais ça joue.
Enfin, le plus déstabilisant, de loin, c'est la qualité du matériel. Je ne sais pas si je suis tombé sur une mauvaise boîte, mais les cartes - qui s'assemblent pour créer un paysage - sont mal découpées. J'ai carrément des bords blancs de massicotage sur certaines des miennes alors que le décor de l'une déborde parfois sur une autre. Une qualité qui laisse d'autant plus à désirer qu'avec un nom comme Marc André derrière un jeu aujourd'hui, on peut se permettre de mettre un peu de sous en plus pour s'assurer une fabrication digne.
De la même manière, est-ce par soucis d'économie que le village se présente sous la forme de différentes cartes ? Pourquoi ne pas avoir fait un petit plateau en carton ? Ça aurait simplifié la mise en place rendu le jeu plus agréable à jouer. Pour pouvoir agrandir le village avec des extensions à venir ? Je ne sais pas pourquoi cette décision a été prise, mais elle est étrange.
C'est dommage. Je pense qu'avec un effort de présentation supplémentaire, Majesty aurait pu tacler un peu son aîné, mais en l'état, même si le jeu est agréable et tourne bien, je ne sais pas s'il arrivera à s'imposer pour de bon.