Le donjon, avec ou sans héros ? Sans, merci ...
Bon, autant le dire d'emblée, ce jeu ne s'adresse ni au joueurs de rôle papier nostalgiques, ni aux amateurs de bons jeux de dungeon crawl, ni aux gros joueurs. Il semble plus adapté à introduire de jeunes joueurs au monde du jeu de rôle.
Le Matos
La boîte est imposante, remplie d'une multitude de figurines à la finition variable (allant d'excellente à complètement râtée). Les cartes et plans sont costauds, les illustrations un peu tristes mais toutefois jolies. Si vous êtes régulièrement MJ pour Donjon, le matos pourra également servir à illustrer vos aventures , que ce soit pour les floors ou les monstres. On regrettera l'absence de rangement: il faut le dire, dès la première partie finie, c'est le bordel dans la boîte.
Le Jeu
Les règles sont basiques. Vite digérées, cela permet d'entrer rapidement dans le vif. Chacun choisit son personnage. On devine que si on ne joue pas à 5, certains persos seront toujours de la partie (le clerc par exemple pour ses capacité de soin).
Le jeu démarre mais on s'ennuie rapidement. La coopération est bien possible mais au bout du compte, on en y voit peu d'implication. Il est vrai que chacun pourra aider le groupe grâce à ses dons particuliers mais au delà de ça, on se sent finalement peu concerné. J'entends parler de partie tendue, d'ambiance mais je n'ai trouvé ni l'une ni l'autre. Il faut vraiment être malchanceux ou le faire exprès pour ne pas finir la partie et on a jamais l'impression de difficulté.
Même si le jeu n'est pas sans faille, préférez lui un bon Earth Reborn.