Un bon Feld d'introduction
Revue basée sur une demie partie (4 rounds sur 6) à 4 et une partie entière à 2. Merlin est un Feld typique avec les dés, la salade de points et plusieurs stratégies possibles pour gagner. Différemment à autres jeux de Feld (Châteaux de Bourgogne, Delphi), la manipulation des résultats des dés est assez limitée ce qui oblige à optimiser au mieux les 4 actions dont on dispose à chaque round. Cela réduit les temps de réflexion au cours de chaque round et limite un peu la mise en place de stratégies à longue terme. L’interaction parmi les joueurs est au minimum (limité au mouvement de Merlin et à la construction des châteaux) et la mise en place des matériaux (qui sont vraiment beaux) est vraiment très longue.
Conseillé à qui veut s’approcher aux « moyen poids » et moins indiqué à qui cherche des jeux plus complexes.